Might and Magic VII (7) Review | Classic RPG For Cool Kids

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Language: ES-419

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Hey hey, gente. Aquí, Sseth. Hoy, haré una review de un viejo y clásico RPG, Y uno de mis favoritos de mi niñez, Might and Magic VII - Por la sangre y el honor; Como continuación a mi muy mal editada review de Might and Magic VI; Que parece ser que a la gente le gustó. Might and Magic VII puede honestamente ser, en mi opinión, El mejor juego de la serie; Ya que arregló muchos problemas de la entrada anterior, Además de redefinir la progresión de personaje Y, más importante, Le dió rejugabilidad Con esto dicho, Hablemos de lo loca que es la trama. Continuando donde nos quedamos con Might and Magic VI, Los Kreegans, aliens-demonio que viajan por el espacio, Que se reproducen como locos, Y producen demasiados niños como para ser sostenible; Han sido expulsados de las tierras de Enroth Porque unos aventureros vagabandos Le pegaron muy fuerte al reactor nuclear de su nave. Mientras tanto, en otro continente separado por el mar, Le tocó el turno a Erathia de tener una Infestación demoníaca. Para colmo, Otros aliens caen en medio del océano. Después de un desacuerdo sobre identidad de género, Se separan en dos grupos y desaparecen.
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Todo esto se nos muestra por una secuencia de FMV al principio del juego, La cual termina con Karl Marx dejándote ciego con sus mentiras comunistas. Tu grupo no tiene idea de esto, porque son unos aventureros vagabundos Que comienzan el juego con una búsqueda del tesoro, Organizada por Lord Markham; Un burócrata inútil que quiere deshacerse de la tierra de Harmondale Dándosela a un grupo de imbéciles. Y qué mejor lugar para una búsqueda que Emerald Island, Un complejo mundialmente reconocido, con 1 estrella por salud y seguridad Por 5 años consecutivos Si ignoras los enjambres de libélulas come-hombres y Los dragones rojos que viven en una cueva A literalmente 50 metros del pueblo Es un lugar bastante bonito Eventualmente ganas la búsqueda En gran parte por el hecho que Todos los demás contendientes tienen malformidades congénitas Y tienen dificultades de aprendizaje Lord Markham te entrega los derechos de Harmondale Y se va a la mierda Una vez que llegas a Harmondale Tu mayordomo te informa que tu fortaleza ha sido ocupada por goblins Y ha quedado destrozada Aún después de haber desalojado el lugar El smegma de goblin está tan permeado en las paredes
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Que sólo blanqueador enano puede llegar a removerlo Así que viajas a Barrow Downs Un lugar que existe en El Hobbit Y accedes a ayudar a un judío barbudo para conseguir un poco de cillit bang de alta potencia El blanqueador acaba con todo rastro de la eyaculación de goblin y hace que el lugar sea Lo suficientemente bonito como para que a la gente le importe Harmondale denuevo Ya que Harmondale es territorio disputado Gracias, Markham. Los elfos envían a su embajador, quien explica que Harmondale era originalmente territorio elfo Y solo fué conquistado por humanos porque Los elfos subsisten de una dieta natural, y sin conservantes, de lechuga y avocado Que hace sus huesos frágiles, Y que su piel se quiebre con ruidos fuertes El embajador humano explica elocuentemente que Harmondale Es territorio de Erathia debido a Actos previos de agresión elfa Como por ejemplo, existir Y olvidarse de colocar una alfombra de "por favor no me invadan" en la puerta Aquí puedes elegir apoyar a La reina Catherine of Erathia O el rey elfo semidesnudo del Bosque Tularean Sin importar a quien elijas, las hostilidades entre las regiones crecen
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Hasta que el adivino de Harmondale muere Como los señores de Harmondale, el proceso diplomático de Elegir a un sucesor recae en ustedes. Los hechiceros del desierto de Bracada Sugieren que elijas a su embajador Para sofocar la lucha y traer la paz Mientras que los nigromantes de Deyja también traen un candidato a la mesa. Un burócrata incompetente y sin experiencia Que sólo actuará a favor de sus intereses, Y no tiene paciencia para la diplomacia. El candidato que elijas determina el resto del juego Ya sea que los elfos y humanos solucionen su disputa territorial O terminen en guerra. La facción que elijas ayudar te invitará a hablar del tema Y a averiguar qué está pasando realmente. Los aliens que aterrizaron en el planeta eran en realidad Ancestrales Que se separaron en dos ideologías opuestas Y ahora comandan cada grupo respectivo. Estarás encargado de sabotaje, asesinato y subterfugio Para arruinar los planes del otro grupo de Ancestrales. Una vez que esto sea completado, La misión final consiste en conseguir trajes de buzo Y sumergirse a lo más profundo del océano. En el fondo, encontrarás lo que queda de la nave caída,
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Y todos sus sistemas de seguridad. Si tu grupo sobrevive el asalto, Puedes obtener el cubo de control de la nave, Garantizando la victoria para tu facción. El lado de la luz decide hacer una puta puerta estelar para viajar a otros planetas; Mientras que el final del lado oscuro es lo que los políticos y legisladores creen que es la impresión 3D. El líder usa el cubo de control para imprimir una cantidad infinita de pistolas láser, Las cuales decide probar en uno de sus seguidores, Y todos se alegran. Might and Magic VII se juega muy parecido a la entrada anterior Tiene una gran cantidad de razas para elegir, Como goblins, enanos, elfos y humanos Y también nuevas clases; como los exploradores, Que son arqueros buenos en todo, Monjes, que solo están por debajo de los caballeros en peleas cuerpo-a-cuerpo, Pero usan sus puños, Y los ladrones, que tienen acceso exclusivo a la habilidad de robar, La cual es muy útil para tener la entrada permanentemente prohibida a todas las tiendas por el resto del juego. Tu grupo ahora corre por defecto, No como en Might and Magic VI, Donde tenías que mantener la tecla shift todo el tiempo. El cambio más grande desde el VI Es que todos los personajes ahora tienen restricciones de habilidades De acuerdo a sus promociones de clase. Lo que quiero decir es que, en el juego,
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Cada clase tiene tres promociones. Para un mago sería a hechicero, Y de hechicero a un archimago, si eliges el camino de la luz, O un lich, si eliges el de la oscuridad. Necesitas progresar a través del juego, completando misiones de promoción difíciles, Y jurarle lealtad a una facción, antes de poder desbloquear el verdadero Potencial de tu clase. Para un mago, esto sería tener un buen manejo De todas las escuelas de magia, Pero sólo podrá llegar a la maestría, Y aprender hechizos elementales de alto nivel, después de su primer promoción a hechicero. Esto es algo crítico para hechizos poderosos como 'portal a pueblo' y 'vuelo', Que antes podrían ser obtenidos y utilizados desde nivel 1 En Might and Magic VI, mientras ya conocieras la clase de magia necesaria. En general, la 'gran maestría' de una habilidad, Requiere que completes la última misión de promoción. La mayoría de las clases pueden aprender casi todas las habilidades, Pero pueden no obtener su maestría o siquiera su buen manejo. El caso más extremo de esto, es la alquimia; 'Gran maestría' de la cual esta retringida sólo a un druida completamente promovido. Esto quiere decir que si quieres hacer pociones negras,
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Las mejores pociones del juego, que pueden darte bonificaciones de stats permanentes, Y curar casi todas las condiciones, Necesitarás un druida en tu grupo. El juego es más corto que Might and Magic VI, y te incentiva a Al menos jugar con ambas facciones, Y de esta forma, probar con un grupo diferente de aventureros. Aún si eliges un grupo de cuatro monjes, o algo ridículo, El juego es enteramente completable, Ya que los pueblos están llenos de mercenarios y NPCs que pueden compensar Por las habilidades y hechizos que te hacen falta, A cambio de un poco del oro que ganes. Ya que puedes usar la barra espaciadora en cualquier momento para Pasar al modo por turnos, o cambiar a combate en tiempo real, Terminarás arrasando los calabozos muy rápido con algo de experiencia. Y hay muuucho con que pelear en este juego. Hay una razón por la que llaman a este género de RPGs 'blobbers'. Pasas de matar goblins, a matar prostitutas, A matar behemoths, y titanes. Todos los sprites son bellísimos, junto con una música orquestal nueva para cada área. Might and Magic VII tambíen agregó su propio juego de cartas, Que puedes jugar en las tabernas, y recibir un generoso Premio si logras derrotar a los 13 taberneros a lo largo del mundo.
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Arcomage es increíblemente divertido, Y requiere que elijas y ajustes tu estrategia para derrotar al enemigo a tiempo. Con múltiples condiciones de victoria como, Construir tus torres hasta cierta altura, Reducir la torre de tu enemigo a 0, O ganar por desgaste en partidas largas, al acumular los suficientes recursos. Ambos jugadores roban de un mazo idéntico, Así que aprenderse todas las cartas y cómo jugar contra ellas No toma nada de tiempo. Para terminar, Might and Magic VII es probablemente el mejor De todos los juegos de la saga, Y genuinamente muy divertido. Es un juego muy confortable, también. Es el tipo de juego que puedes jugar después del trabajo, con una taza de café caliente, debajo de las cobijas. Si estás interesado en conseguir un copia, hay miles por todo internet. Yo personalmente recomiendo la versión de GOG, Ya que pusieron todo en un único instalador Que no requiere del disco para ser jugado, Y hace que los archivos de música se reproduzcan sin necesidad de una unidad de disco óptico gritando. (Tambien les dejo el link a mi copia a escondidas)
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Como siempre, espero que hayan disfrutado del video. Ya no estoy inactivo porque estoy haciendo mi tesis de maestría por todo un año. Desafortunadamente, eso quiere decir que voy a estar en laboratorios toda la semana, Y ya no tengo tiempo para un trabajo. Así que, voy a hacer de esto mi trabajo. Sseth se está vendiendo, y con el dinero que ganes, Puedes hacer que un profesional médico evite sus responsabilidades, Y retrase formar una familia. Si necesitas dejar una propina, hay un link a mi paypal. Si quieres darle con todo, hice un patreon. Se maneja por video subido, así que sólo pagas cuando realmente hago algo. Tu dinero está seguro. Más videos pronto Pasenla bien.

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