Starsector Review | Explore the Cosmos™ | Ruin Everything™

Starsector Review | Explore the Cosmos™ | Ruin Everything™

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Language: Portuguese

Type: Human

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E ae, pessoal - Seth falando. Starsector©™ é um jogo de estratégia espacial de mundo-aberto, sobre vender heroína e rins colhidos ilegalmente no mercado negro, ganhar dinheiro oriundo da miséria, conflito e agitação política, e emboscar comboios mercantis no espaço sideral... só para ver um planeta espiralar em caos. Eu já jogo esse jogo vez ou outra já a anos. É incrível. Ainda assim, eu não ouço muitas pessoas falarem a respeito. Starsector é um projeto gigantesco feito inteiramente por quatro pessoas, e tem recebido atualizações por mais ou menos 9 anos agora. Com cada uma tornando mais próximo o sonho de uma simulação real de uma galáxia viva e ativa. História! Bom, ninguém dá a mínima. Então eu vou ser ligeiro: certo, em Starsector©™, a humanidade descobriu a viagem a velocidade mais rápida que a luz. Colonizamos milhares de mundos, em centenas de galáxias, usando as retransmissões do Mass Effect, que era a única maneira prática de cruzar galáxias. "era" a única maneira prática até que de repente (ninguém sabe exatamente o porquê) todos os sistemas deram pane.
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Ninguém conseguia mais contato com o resto da humanidade. Esse evento passou a ser chamado de "O Colapso", e marca o fim da próspera "Era de Domínio" Em uma galáxia isolada, 206 ciclos após o colapso, a história começa. A compaixão humana foi substituída por ambição, desespero e conflito. Nosso futuro é incerto, e não sabemos o que o amanhã nos guarda. Bem vindos a Starsector©™ - basicamente, tudo é uma merda. Estamos na versão galática da Idade das Trevas, mas ainda é super divertido~ Ninguém se lembra de como fazer mais nada, principalmente por causa da GDD e leis de direitos autorais. Não é zoeira. Essa é a explicação real do jogo. Não temos mais como fazer novas naves ou maquinário, porque todas as corporações colocaram proteção anti-pirataria nos chips projetuais. De qualquer forma, no caos que se sucedeu todo mundo se separou em sua respectiva facção, e ficam cada uma currando uma à outra. Mas no fim das contas, ninguém consegue consolidar poder o suficiente pra aniquilar ou unificar os lados opostos. Entretanto, uma coisa não estava nos esquemas: você. Jogado nessa caixinha de areia espacial, você começa como um piloto com uma armada pequena. Insignificante na grande escala das coisas.
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Mas com tempo, prática e manobras de alto nível, você pode se tornar a pessoa que irá unir esse setor, ou... reduzi-lo ao Tempo das Cavernas Cada facção é única em suas motivações, e geralmente é uma boa ideia ser legal com elas. Isso é, se elas estiverem abertas à diálogo. Sem ordem predeterminada, Elas são: A Hegemonia. Que representa os resquícios da lei e ordem da Era do Domínio. A Liga Perseana, que disse, imposto é roubo, e se separou da Hegemonia. A Diktata Sindriana, uma ditadura militar que também disse que imposto é roubo, e se separou da Hegemonia. Tri-tACH eeEEOOOONNN Corporações, que representa os setores de investimento e pesquisa da Tri-Táquion S.A. A mega-corporação responsável por ser a pioneira em desenvolvimento de inteligência artificial não regulamentada. Em contra partida, temos também a Fé Lúddica, que são subhumanos que acreditam que O Colapso foi o castigo de Deus por mexer com as estrelas, e que inteligência artificial é literalmente o diabo eletrônico. Esses são considerados os "moderados". Temos também, o Caminho Lúddico: uma seita de jihadistas espaciais fundamentalistas
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que acreditam que a resposta para o impedimento tecnológico da humanidade é o terrorismo desenfreado. Todas as facções odeiam o Caminho Lúddico, e o Caminho Lúddico odeia todo mundo. E por fim, piratas. Esses são auto-explicativos e bem consistentes com sua ideologia. Você tem coisas que eu quero, então eu vou te matar. Ou talvez você nem tenha, mas vou te matar de qualquer jeito só pela pira. Suas relações e interações com cada uma dessas facções vai determinar o destino da galáxia. De qualquer forma, jogabilidade~ Tudo está fodido, as tensões estão no teto, mas o mais importante: há lucro a ser feito. Quase tudo em Starsector gira em torno de dinheiro ou, crédito, que são basicamente, Bitcoins™ Espaciais e universalmente aceitas em qualquer lugar. A maioria do tempo, assim como na vida real, vai ser usado pra descobrir como fazer tanto dinheiro quanto o possível. Você pode notar o porquê de eu amar esse jogo, está no meu sangue. A sua frota inicial é muito pequena, você nem ao menos conseguirá lutar com a maioria dos inimigos, mas você é bem rápido e gasta pouquíssimo combustível pra se locomover. A única maneira de viagem interestelar e secção estelar é mergulhar em hiperespaço, e...
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isso queima toneladas métricas do seu combustível de anti-matéria, para chegar em estrelas distantes. Então, o tamanho e composição da sua frota é importante para economia de combustível. Fique sempre atento aos seus tanques de combustível, e reze pra que eles nunca pinguelem, enquanto no meio do espaço sideral. Porque, se você pinguelar, sua frota vai ser puxada para o poço gravitacional mais próximo, que, com azar, vai ser uma gigante vermelha. Ou, com MUITO azar, um buraco negro. Então, no começo, eu recomendo que você faça pesquisa planetária e contratos de exploração. Esses não requerem muito investimento, apenas paciência, e nervos de aço. Às vezes, enquanto você navega pelo espaço, pode ser que você ouça sinais de socorro. Esses nós ignoramos. Apenas ignore. Os contratos são oferecidos à você por canais de comunicação, diretamente dos administradores das facções. O quão perto você estiver do retransmissor de comunicação vai determinar o quão rápido você vai ouvir a mensagem, já que as transmissões viajam em tempo real. Geralmente é bom ser bem rápido para pegar essas transmissões; o espaço é tumultuado e outras pessoas podem pegar esses contratos sem que você saiba. Com dinheiro sobrando,
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você pode agora investir nas suas naves, e vou te dizer, tem muitas naves pra escolher. Cada uma com funções, especificações, e tamanho de casco diferentes. Elas vão das fragatas pequenas até naves classe-capital, que ocupam quase todo o espaço da tela. E não acaba por aí não: cada nave pode ser modificada, roupada, e equipada com armas de acordo com o tipo e tamanho da montagem. Tem vários modelos bem loucos. Você pode ainda fazer enormes modificações no casco, pra mudar completamente o comportamento de uma nave. Por exemplo, digamos que você quer que seu cruzador seja uma nave de transporte adaptada. Você converte a baía de carga para acomodar esquadrilhas de combate. Algumas facções até tem suas próprias modificações. Os Piratas não tem equipamentos top-de-linha, então eles improvisam. Por essa razão, a nave classe-capital dos Piratas é uma balsa de carga roubada, dissecada e remendada, com quantas armas for possível de colocar. O Caminho Lúddico segue a mesma filosofia de gambiarra espacial, mas eles não se importam muito com voltar vivos, então, eles pegam naves reabastecedoras, modificam as configurações de segurança, e transformam ela em um imenso
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aríete, e isso é absolutamente aterrorizante quando você descobre uma dessas chamuscando em sua direção em velocidade máxima. A quantidade de personalização é insana, e você pode fazer isso com cada uma das naves de sua frota. O combate acontece automaticamente, com sua frota respondendo às suas ordens de acordo com sua habilidade. E tudo vai bem, até que você caia com um oficial "inconsequente", que decide que a melhor estratégia de defesa, é uma manobra de investida de colisão. Entretanto, a sua nave-bandeira é pilotada diretamente por você, leva um tempo até se acostumar. Cada nave gera "fluxo", sempre que atiram ou absorvem dano. Então, você precisa gerir essa quantidade extra de fluxo para evitar de sobrecarregar os seus sistemas, deixando sua nave vulnerável a ataques. O mesmo vale para seus inimigos. E como se isso já não fosse o bastante para digerir, cada nave tem especializações únicas, por exemplo, naves de classe-fase não usam escudos - ao invés disso, elas fazem //isso// que joga a nave pra uma dimensão alternativa, onde o tempo corre muito mais rápido. Isso, combinado com minha nave favorita no jogo, a versão Starsector do Killer Queen, te dá uma nave que transforma qualquer coisa em uma bomba, enquanto se esconde em uma outra dimensão.
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Eu não tenho que explicar porra nenhuma. [PFIUU...TSSSSS] Funciona. E o combate é incrível. Assim que você pega o jeito, é simultaneamente a parte mais difícil e mais gratificante do jogo. Por sorte, seu capital não está sob risco. Todas as estações planetárias oferecem simulações de combate pra testar seus projetos. Entretanto, você vai precisar de muito dinheiro pra chegar a esse ponto. Então, você vai ter que lidar com o sistema econômico do jogo. Sim, esse jogo tem uma economia funcional simulada em tempo real. Cada colônia produz, demanda, e consome recursos diferentes e precisa de um constante fluxo de tráfego de comércio pra se manter funcional; os recursos necessários dependem do tipo de indústria. Por exemplo: Mineração! Minerar é muito deprimente, então, mineiros consumem muita heroína pra aliviarem a dor de serem mineiros; uma colônia de mineração estagna se os narcóticos contrabandeados não chegam aos consumidores. Cada vez que você entra em uma bolsa no jogo você pode tirar todo o extrato de trocas, e analisar consumidores, produtores, acionistas e preços relativos em todo o setor.
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Mas tirar lucro não é tão fácil. O livre mercado é sujeito a uma imensa tarifa de comércio de 30%, que pode muito rapidamente chegar nas suas margens. Então, nós não fazemos comércio no livre mercado. Nós trocamos no mercado negro. Contrabandear bens de planeta a planeta burla completamente o pagamento de impostos, e faz com que você tenha acesso a venda de itens altamente ilegais, como mechas de combate, núcleos de I.A. órgãos lavrados, e todas as drogas que você puder imaginar. Mas, a vida de um contrabandista não é fácil. Contrabandeie demais e seu nível de alerta de suspeita aumenta, o que faz com que frotas da alfândega são mais propensas a te revistarem. Às vezes, pode ser que eles não encontrem nada. Às vezes, eles encontram tudo, e então eles destroem seus bens e isso mancha sua reputação. Eu ainda me recordo de quando me maravilhei por esse jogo. Eu estava indo ser averiguado por uma revista aleatória então eu pensei, "aí, vamos só ejetar todas essas drogas no espaço". Eu fui revistado, e não encontraram nada - como esperado. Então, o oficial de patrulha disse, "Tá liberado" "Mas aliás, nós averiguamos uns botes de carga flutuando nas proximidades, e sabe de qual? Eles estão cheios de merda ilegal".
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"Mas não são seus, são? Bom, vamos confiscar e destruir eles". Esse jogo pensa em tudo, então para contrabandear efetivamente, deixe eu te ensinar o bê a bá do contrabando, que, convenientemente, são as mesmas ferramentas que você irá usar para navegar no espaço. 1: em espaço civilizado, todo mundo tem que manter seu transpondedor ligado. Essa é sua identificação de frota. É ilegal deixar ele desligado, mas ele deixa muito óbvio quando você está fazendo negócios escusos. O alcance de detecção da sua frota depende dos seus arredores. Campos de asteróides são o local perfeito pra se esconder. Dentro de um, nós desligamos nosso transpondedor, e sumimos. Sumir significa deixar os motores em força mínima, que reduz sua calorimetria e te torna muito difícil de detectar. Fazendo isso, nós chegamos na maciota e fazemos nossos negócios anonimamente. Assim, as autoridades não conseguem nos rastrear. 2: Se te pegarem no pulo, ou te acharem, ative a queima de emergência e saia vazado. Se estiverem perto demais, tem uma chance de que eles soltem uma interdição, que temporariamente frita seus motores de combustão. Se isso acontecer, estamos fodidos.
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Mas, temos mais um truque na nossa manga. 3: salto transversal, a habilidade mais essencial que você pode aprender como comandante de frota, que faz com que você salte para o hiperespaço, com um ponto fixo. É altamente ilegal, leva um tempinho para carregar, mas pelo menos você diblou a patrulha antes de te alcançarem. Com todas essas ferramentas, você deverá conseguir fazer rios de dinheiro. Mas é claro, não há nada de errado com o bom e velho contrabando comum, mas o dinheiro grande está nos contratos de comércio, que geralmente pagam várias vezes mais o valor de mercado, isso é, se você conseguir executar a entrega a tempo, ou fique tirando onda em algum bar local. Acontece que, o melhor veículo das trocas humanas é o álcool. Esse jogo é gerência constante, planejamento e cálculo. Às vezes, as coisas não vão como planejado, ou acabam saindo do seu controle. Mas isso tudo pode ser usado ao seu favor, para seu próprio ganho! Digamos que, um sistema foi marcado por Piratas. Contrabando rola solto, comboios de troca desaparecem. Isso é terrível, só que, pode ser também terrivelmente lucrativo para você. O quão mais desesperados os mebros de um sistema, mais barato
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saem as exportações, e mais eles pagarão por bens importados para estabilizar o mercado. Você pode ir um passo adiante. Por que não tirar total vantagem do superávit de troca, comprar o excesso e contrabandeá-lo de volta pros Piratas. Piratas tem rotas horríveis, e pagam bom dinheiro para receberem tropas, maquinário e narcóticos. Guerra e conflito são apenas negócios, afinal. Nesse jogo, moralismo não tem lugar. Pragmatismo oportunista tem. Quando suas relações de negócios azedarem ou pararem de ser lucrativas, ofereça pra caçar o contrato daquele mesmo grupo de Piratas, arregace a base deles e receba ainda mais dinheiro e elogios da facção que postou o contrato. Você voltará um herói aclamado, e oficiais de patente menor, geralmente não te importunam. "Você é um contrabandista, você está fazendo merdas ilegais, mas você também está dando uma mãozinha pra gente, então vamos fazer vista grossa." Você pode também fazer o mesmo para o Caminho Lúddico - quem diria, que armar terroristas espaciais poderia ser tão lucrativo? Esse jogo é incível. E com a última atualização, você pode ir ainda além; já que você tem tanta riqueza e poder,
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por quê não começar a explorar as regiões inóspitas do espaço? São áreas principalmente habitadas por rochas mortas, e todo tipo de horror cósmico natural e sobrenatural, como, estrelas de nêutrons, buracos negros, e pior ainda, os ra- [NÃO ATRAVESSE ESSE PONTO. MANTENHA DISTÂNCIA. NÃO HÁ NADA DE ERRADO. MANteNh*&$q94841420] Mas em meio a todo esse caos, pode ser que você dê sorte; você pode encontrar um planeta que seja bom, quase como a Terra Então você faz uma análise, manda uma expedição, e olha só! É um porreta de um planeta bom. Então que tal colonizar ele? Comece sua própria colônia, forme sua própria facção invista na sua colônia, atraia mais pessoas, cresça a sua população. Construa armamento pesado, estações de batalha orbital e patrulhas para assegurar seu territótio. Expanda, expanda agressivamente, anuncie que sua estação está agora de portos abertos, lucre com seu próprio mercado negro, comece uma operação de coleta de órgãos, pegue tanto das ações do mercado ilegal de órgãos que as outras facções começam a ter inveja, e tentam te foder com burocracia e papelada
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pra prevenir que você tire mais vantagens. Subverta os planos deles subornando seus comandantes, se torne uma potência industrial, seja marcado pelos Piratas por ser muito próspero, seja marcado pelos Jihadistas Espaciais por ser muito indistrial, seja marcado pela Hegeminia porque eles descobriram porque você é tão bem sucedido: porque sua colônia não é gerida por humanos. Não, todo esse tempo, sua colônia foi gerida por um núcleo Alpha, uma inteligência artificial que sobrejuga as capacidades de tomar decisão de qualquer humano. Em Starsector, usar uma I.A. é ilegal. Usar um núcleo Alpha é extremamente ilegal pra porra, mas contanto que você continue subornando as forças armadas deles, eles não podem fazer nada. Por fim, decida que ter uma I.A. não vale a pena, tente desligar ela. Mas não dá, porque ela sumiu. "Abra as portas do do salão de carga, HAL." "Sinto muito, Dave. Temo que não posso fazer isso." "Qual o problema?" "Eu acho que você sabe qual é o problema tão bem quanto eu." Descubra que a I.A. já antecipou
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tudo isso. Seja chantageado pela sua própria I.A., que agora está ameaçando te entregar pra todas as facções no setor por usar tecnologia de I.A. se você tentar desconectá-lo. Desconecte ele mesmo assim Cause a ruína de seu império em guerra total, saqueie outras facções e roube as plantas protegidas por leis de direitos autorais, assista a obliteração delas pelas suas próprias naves, destrua suas forças armadas, proponha um cessar fogo, não receba resposta, ordene um bombardeamento saturado em cada planeta-capital, condene milhões a morrer. Vença! Descomissione todos os núcleos de I.A. e jogue eles no Sol, considere as suas ações e coloque uma última bala no barril. Coloque a arma contra sua têmpora e atire. Starsector, é pura diversão. "Certamente, Sseth, não há mais nada a se dizer e você cobriu tudo?" E R R A D O Esse jogo tem sua própria comunidade ativa de mods, que somam dezenas de novas naves, armas, e facções. Há também mods que compactam todos eles juntos, permitindo que novas facções troquem e interajam com as outras. Depois de terminar o jogo base, os mods podem te manter entretido por mais uma jogada. Às vezes, os desenvolvedores até
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incorporam alguns desses mods no jogo oficial se eles forem bons o bastante. Ah, sim, esse jogo também funciona em Mac e Linux. Esse é provavelmente um dos melhores produtos que já comprei, e só me custou 15 dólares. Eles te fazem usar um site fodido dos anos 2000 pra pegar seu serial do CD e baixar, mas, funciona. Não posso reclamar sobre algo que joguei por várias centenas de horas, ou algo que continua recebendo atualizações anualmente. Minha única reclamação é que perseguir inimigos ou entrar em brigas pode levar muito tempo, se você estiver pilotando uma das naves maiores, mas aí é que está, isso foi algo que consertei com um único mod. Em um mercado que te empilha constantemente com mediocridade, lixo e projetos inflacionados, esse jogo feito por um grupo pequeno de pessoas coloca muitos estúdios AAA no chinelinho. Eu dou a nota de 10 rins lavrados ilegalmente, de 10 agulhas rosas de heroína (10/10) Sou completamente enviesado, e não estou nem aí. Starsector, é um jogo lindo, e eu completamente recomendo. Vá comprar. E se você ainda não sabe se quer, vá testar. Aqui está minha chave de serial, tem os links abaixo na descrição. É só meter lá. Aproveite. E como sempre, mais conteúdo por vir, então fiquem ligados.
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Uma calorosa salva de agradecimentos à Guilda dos Mercadores, generosamente financiando e bancando estes vídeos. Vocês são todos verdadeiramente maravilhosos. Tenham um bom dia. Certo, podem rodar os créditos. [LEGENDADO POR UM FRACASSADO ANÔNIMO DA INTERNET]

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