Starsector Review | Explore the Cosmos™ | Ruin Everything™

Starsector Review | Explore the Cosmos™ | Ruin Everything™

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Language: Italian

Type: Human

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Hey hey gente - qui Seth StarSector©™ è un gioco di strategia spaziale open-world riguardo la vendita di eroina e reni "prelevati" illegalmente sul mercato nero. Facendo soldi dalla miseria, disagi, e disordini politici, e assaltando convogli commerciali nello spazio profondo... solo per guardare un pianeta discendere nel caos- Ho giocato a questo gioco periodicamente per anni. È splendido. Eppure non sento tanta gente che ne parla. Starsector è un gigantesco progetto fatto interamente da solo quattro persone ed ha avuto aggiornamenti per quasi nove anni adesso. Ognuno che si avvicina al loro obiettivo dei sogni di simulare una galassia in carne ed ossa. Storia! Okay, a nessuno frega un cazzo. Quindi sarò rapido: allora, in Starsector™, l'umanità ha scoperto il viaggio più veloce della luce. Abbiamo colonizzato migliaia di mondi estesi in centinaia di galassie utilizzando i Relays da Mass Effect, che erano l'unico modo pratico per attraversare le galassie. ERANO l'unico modo pratico finché (nessuno sa precisamente perché)
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tutti i sistemi si disattivarono. Non potevamo più raggiungere il resto dell'umanità Questo evento è riferito come "The Collapse" ("La Caduta") e segna la fine della prosperosa era "Domain". In una isolata galassia, 206 "cicli" dopo "La Caduta", inizia la nostra storia. L'umanità comune è stata rimpiazzata da ambizione, disperazione e conflitti. Il nostro futuro è oscuro e non sappiamo cosa ci riserverà il domani. Benvenuti in StarSector™- dove praticamente tutto è una merda. Siamo in una versione galattica del Medioevo, ma è assurdamente divertente~ Nessuno sa come fare più niente, principalmente a causa di DRM e leggi sul copyright. Non scherzo. Questa è la vera spiegazione in-game. Non possiamo fare più nuove navi o macchinari perché tutte le corporazioni hanno messo una protezione sui loro design. Comunque in tutto il caos che è seguito, tutti si sono separati dalle loro rispettive fazioni e continuano a misurarsi i cazzi a vicenda. Ma alla fine nessuno può consolidare abbastanza potere da cancellare o unificare la competizione. Però non hanno considerato una cosa: te.
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Lanciato dentro il sandbox spaziale, inizi come niente ma un pilota con una flotta insignificante nella scala degli eventi. Ma dato tempo, pratica e alcune *manovre di alto livello* tu potresti essere colui che unirà il settore o... ridurlo al tempo della pietra. Ogni fazione è unica nelle sue motivazioni e di solito ripaga essere carini con loro. Questo succede se si può ragionare con loro. In nessun ordine particolare: Questi sono "The Hegemony" che rappresentano la combinazione della legge e dell'ordine rimasta dall'era Domain. La "Persean League", che ha detto fanculo alle tasse e si è separata dall'Hegemony La "Sindrian Diktat", una dittatura militare che ha detto fanculo le tasse anche lei e si è separata dall'Hegemony. Tri-tACH EEONNNN Corporation che rappresenta l'interesse commerciale in Ricerca e Sviluppo del Tri-Tachyon e filiali e la mega corporazione responsabile per lo sviluppo pionieristico di tecnologie per l'IA senza regole. Al contrario c'è la "Luddic Church", che sono- subumani che pensano che "The Collapse" è stata una punizione di Dio
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per aver molestato le stelle e che l'intelligenza artificiale è letteralmente Satana elettronico. Questi sono considerati i moderati. Poi c'è la "Luddic Path", una setta di jihadisti spaziali fondamentalisti che credono che la risposta alla tracotanza tecnologia umana è *terrorismo indiscriminato* Tutti odiano la Luddic Path e loro odiano tutti. E finalmente, i pirati. Questi si spiegano da soli e sono abbastanza consistenti con la loro ideologia. Hai roba che io voglio, quindi ti ammazzerò, o non ce l'hai; ti ammazzerò comunque per il gusto di farlo. Le tue relazioni ed interazioni con ciascuna di queste fazioni determinerà il fato della galassia. Comunque, gameplay~ Tutto è un casino, le tensioni sono alte, ma più di tutto: c'è profitto da fare. Quasi tutto in Starsector ruota attorno soldi, o crediti. Questi sono effettivamente Bitcoins™ spaziali e sono universalmente accettati. La maggior parte del tempo nella vita reale verrà speso nel trovare il modo per fare più soldi possibili. Si può notare perché amo questo gioco. Ce l'ho nel sangue.
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La tua flotta iniziale è molto piccola. Non puoi combattere contro la maggior parte dei nemici, ma sei veloce e bruci poco carburante per andare in giro. L'unico modo per il viaggio interstellare e tra settori stellari è lanciandosi nell'iperspazio e... bruciando tonnellate di carburante ad antimateria per raggiungere stelle lontane. Quindi la grandezza e la composizione della flotta è importante per risparmiare sul carburante. Dovresti sempre guardare le tue taniche e sperare che non finirai mai il carburante... mentre sei nel mezzo dello spazio profondo. Perché una volta che lo finisci, la tua flotta sarà catturata dal pozzo gravitazionale più vicino, che se sei sfortunato potrebbe essere una gigante rossa. Se sei MOLTO sfortunato, un buco nero. Quindi all'inizio raccomando di fare esplorazioni planetarie e contratti di esplorazione. Questi non hanno bisogno di tanti investimenti. Solo pazienza e nervi d'acciaio. Qualche volta mentre esplori lo spazio profondo potresti sentire segnali d'emergenza. Li ignoriamo. Ignorali e basta. I contratti ti sono offerti da frequenze d'intelligence da diverse fazioni, business e dagli amministratori planetari.
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Quanto vicino sei dal più vicino ripetitore delle comunicazioni decide quanto velocemente senti le trasmissioni visto che viaggiano in tempo reale. Generalmente devi essere veloce nel prenderle. lo spazio è pieno d'impegni e i contratti possono essere ritirati o presi da qualcun'altro senza avvertimenti. Con soldi da spendere puoi andare e investire sulle tue navi, e lasciamelo dire, ci sono tante navi da scegliere con ruoli differenti, specifiche, e taglie dello scafo. Spazia dalle più piccole fregate a navi ammiraglie che coprono la maggior parte dello schermo. Non finisce qui: ogni nave può essere modificata, attrezzate, e equipaggiate con armi rispettive al tipo e alla grandezza della nave. Ci sono un sacco di setup assurdi. Puoi anche fare gigantesche modifiche allo scafo e cambiare completamente il ruolo della tua nave. Per esempio, diciamo che vuoi che il tuo incrociatore diventi un portaerei fatto in casa Puoi convertire le loro stive cargo per accomodare squadroni di caccia. Alcune fazioni possono anche creare le loro modifiche. I pirati non hanno equipaggiamenti d'alta classe, quindi improvvisano. Per questa ragione la nave ammiraglia pirata è una
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nave cargo rubata, spaccata in mille pezzi e ricucita assieme con tante armi quante potessero possibilmente entrare. La Luddic Path segue la stessa filosofia di modifiche allo scafo fai-da-te, ma non gliene importa di ritornare vivi, quindi prendono navi cisterna, oltrepassano le opzioni di sicurezza, e le fanno diventare enormi arieti esplosivi. ed è assolutamente terrificante quando realizzi che stanno arrivando a te a velocità massima. La quantità di customizzazione è assurdo, e puoi fare ciò con ogni singola nave nella tua flotta. Il combattimento inizia automaticamente, con la tua flotta che risponde agli ordini al massimo delle loro abilità sono anche abbastanza bravi finché non hai un ufficiale "senza paura" che decide che la migliore difesa è una buona offesa con una manovra di speronamento. Comunque, piloti la tua nave ammiraglia direttamente, ci vuole un po' per abituarsi. Ogni nave genera "flusso" ogni volta che sparano o assorbono danno, quindi dovrai amministrare o sganciare il flusso extra nello spazio per evitare di- sovraccaricare i tuoi sistemi e lasciandoti aperto agli attacchi. Lo stesso succede ai nemici e se tutto questo non è abbastanza, ogni tipo di nave ha
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specializzazioni uniche, per esempio la classe Phase non può usare gli scudi - invece possono fare questo, che muove la nave al sicuro in una dimensione alternativa dove il tempo scorre molto più veloce. Combina questo con la mia nave favorita nel gioco, la StarSector equivalente ad Killer Queen e hai una nave che può far diventare tutto una bomba mentre si nasconde in un'altra dimensione. Non devo spiegare un cazzo. Funziona e basta. Il combattimento è bellissimo una volta che lo cominci a capire, è contemporaneamente il componente più difficile e soddisfacente del gioco. Fortunatamente il tuo capitale non è a rischio; tutte le stazioni planetarie offrono simulazioni di combattimento per testare i tuoi design. Comunque, avrai bisogno di un sacco di soldi per arrivare a quel punto. Quindi dovrai lavorare con il sistema economico del gioco. Si, questo gioco ha una economia simulata in tempo reale. Ogni colonia produce, domanda e consuma diverse risorse e ha bisogno di un flusso costante di traffico di merci per rimanere funzionale; le risorse che servono dipendono dall'industria.
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Per esempio, l'industria mineraria! Estrarre è altamente deprimente, quindi, i minatori consumano un sacco di eroina per distoglierli dal dolore di essere un minatore. l'output di una colonia mineraria ristagna se il narcotico contrabbandato non riesce a sopperire alla domanda. Ogni volta che entri in un mercato nel gioco puoi vedere tutti i dati del mercato per vedere consumatori, produttori, azioni e relativi prezzi in tutto il settore. Ma fare profitto non è così facile. Il commercio aperto è soggetto ad una gigantesca tariffa di commercio del 30% che può velocemente scavare nei tuoi guadagni. Quindi, non commerciamo nel mercato aperto. Commerciamo nel mercato nero contrabbandare merda da pianeta a pianeta aggira completamente il pagare le tasse e ti lascia entrare in giri altamente illegali che trattano mech da combattimento, nuclei IA, organi, e ogni droga che puoi immaginare. Però, la vita del contrabbandiere non è così facile; contrabbanda tutto e il tuo livello di sospetto si alza, ciò significa che le flotte di pattuglia possono fare posti di blocco casuali. Ogni tanto non trovano nulla,
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ogni tanto trovano tutte le merci illegali, le distruggono e fanno male alla tua reputazione. Ancora ricordo il momento in cui il gioco mi ha sbalordito. Stavo per essere fermato e perquisito da una pattuglia a caso quindi ho pensato, "Hey, adesso sparo tutte le mie droghe nello spazio." Quindi mi hanno fermato e perquisito. Non hanno trovato niente - come da protocollo. Poi, l'agente della pattuglia ha detto: "Hey, sei pulito, e comunque, abbiamo scannerizzato delle capsule cargo che fluttuavano qua intorno e lo sai? Sono piene di roba illegale. Ma non è tua, giusto? Quindi le 'confischeremo' e 'distruggeremo'." Questo gioco pensa a tutto. Quindi, per contrabbandare efficacemente, lasciatemi insegnare i trucchi del mestiere che, convenientemente sono gli stessi che userai per navigare nello spazio. 1: nello spazio civilizzato, tutti devono avere i loro transponder accesi. Questo è l'identificazione della tua flotta. E' illegale andare in giro senza. Ma rende molto ovvio che siete lì per fare business illegale. Il range di scoperta della tua flotta dipendono dai tuoi dintorni. Un campo di asteroidi nelle vicinanze è un posto perfetto per nascondersi. Una volta dentro
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spegniamo il nostro transponder e ci nascondiamo. Nascondersi significa usare i motori alla potenza minima che riduce la tua traccia termica rendendoti difficile da individuare. Così facendo ci avviciniamo di soppiatto ai pianeti e facciamo affari in segreto mentre le autorità non riescono a rintracciarci 2: Se vieni assalito dalle pattuglie o individuato, premi il booster di emergenza e seminali, Se sono troppo vicini potrebbero provare a lanciare "Interdiction" che disabilita temporaneamente i tuoi booster. Se ci riescono sei fregato ma abbiamo ancora un asso nella manica. 3: "Transverse jumping" l'abilità più essenziale che si può imparare come comandante, che ti permette di saltare nell'iperspazio senza un punto di salto. E' altamente illegale gli serve del tempo per caricarsi, ma ti permette di seminare le pattuglie prima che ti raggiungano. Con tutti questi strumenti dovresti essere in grado di accumulare una grossa pila di soldi Naturalmente, il normale contrabbando va benissimo ma i soldi veri si fanno con i contratti commerciali che spesso pagano più volte il loro valore di mercato sempre che tu riesca a consegnarli in tempo, oppure rimani a ciondolare al bar del posto. Alla fine del giorno
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si scopre che il miglior veicolo per fare affari per l'uomo è l'alcool. Questo è una continua serie di gestioni, pianificazioni e calcoli. A volte le cose non vanno secondo i piani, o vengono scombussolate da fattori oltre il tuo controllo Ma questi fattori possono essere manipolati a tuo vantaggio Mettiamo che un Sistema sia stato preso di mira dai pirati; il contrabbando dilaga, navi di trasporto svaniscono nel nulla Tutto ciò è terribile. Ma è anche terribilmente redditizio per te. Più un Sistema è disperato, più si abbassa il costo delle loro esportazioni e più pagheranno per gli importi per poter stabilizzare il loro mercato Puoi anche fare di meglio. Perché non avvantaggiarti del surplus commerciale, compra l'eccesso e contrabbandalo ai pirati. I pirati hanno delle terribili rotte di commercio, e pagheranno volentieri large somme di denaro per Marine, mech e narcotici. Guerre e conflitti sono solo affari dopotutto. In questo gioco essere giusti non paga Essere degli opportunisti pragmatici invece si. Quando i tuoi rapporti commerciali si inacidiscono o smettono di generare profitto, offriti per riscuotere la taglia
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che pende su quelli stessi pirati, distruggi la loro base e ricevi ancora più soldi e fama dalla fazione che ha messo la taglia. Tornerai come un eroe, gli ufficiali di basso rango non metteranno naso nei tuoi affari Sei un contrabbandiere, stai commettendo atti illegali, ma ci stai aiutando. Per cui chiuderemo un occhio per adesso La stessa cosa può essere fatta con i "Luddic Path"- chi avrebbe mai detto che armare dei terroristi spaziali radicali potesse essere così redditizio? Questo gioco è fantastico. E con l'ultimo aggiornamento puoi spingerti ancora più in là, con così tanta opulenza e potere perchè non cominciare ad esplorare i settori più lontani dello spazio è pieno di rocce senza vita e tutti i tipi di orrori cosmici naturali e non come ad esempio: stelle di neutroni, buchi neri e anche peggio il ra- [NON ATTRAVERSARE QUESTO PUNTO. STAI LONTANO. NIENTE È SBAGLIATO. STAiAR * & $ q94841240] Ma da qualche parte in tutto quel caos potresti essere fortunato; potresti trovare un pianeta buono, non troppo diverso dalla Terra
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Così fai un'indagine, mandi una squadra di spedizione e, hey, guarda un po'? è davvero un bel pianeta Allora perchè non colonizzarlo? Forma la tua colonia, fonda la tua fazione investi nella colonia, attrai altre persone e fai crescere la popolazione. Costruisci batterie pesanti, stazioni da battaglia orbitali e pattuglie per mantenere il tuo dominio al sicuro. Espanditi, fallo aggressivamente, annuncia che la tua stazione ha appena aperto un porto, arricchisciti con il tuo mercato nero, metti su un operazione di espianto d'organi, genera così tanto profitto con i tuoi organi ottenuti illegalmente che altre fazioni diventino gelose e provino a fotterti con la burocrazia rigidissima e la spaccatura dei commerci per fare in modo che tu rimanga indietro Mettigli un bastone fra le ruote corrompendo il loro comandanti, diventa una superpotenza industriale, diventa bersaglio dei pirati per essere troppo ricco, diventa bersaglio degli jihadisti spaziali per essere troppo industriale , diventa bersaglio dell'Hegemony, perché si sono accorti del perchè tu abbia avuto un tale successo: perché la tua colonia non è guidata da umani. No, per tutto questo tempo la tua colonia era guidata da un Alpha core, un'intelligenza artificiale che si fa carico
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delle decisioni che spetterebbero ad un umano. In StarSector©™ usare un IA è illegale. Usare un IA di livello Alpha è estremamente illegale cazzo, ma finché continui a corrompere i militari, non posso fare nulla. Prima o poi deciderai che avere un IA non vale la pena, proverai a rimuoverla Ma non potrai, perché è mancante Apri le porte dell'alloggiamento delle navicelle HAL Mi dispiace Dave. Ma non credo di poterlo fare Qual è il problema? Credo tu sappia quale sia il problema tanto quanto me Realizzerai che l'IA aveva già anticipato la tua mossa, verrai ricattato dalla tua stessa IA, che minaccia di dire ad ogni fazione nel settore che stavi usando un IA se proverai a disconneterlo, fallo lo stesso, fai sprofondare il tuo impero nella guerra più totale, assalta le altre fazioni e rubagli i loro progetti protteti da copyright, osserva mentre vengono obliterati dalle navi che loro stessi hanno progettato, paralizza i loro eserciti, proponi un "cessate il fuoco", non riceverai risposta ordina un bombardamento di saturazione su tutti i loro mondi centrali, condanna milioni alla loro morte. Vinci!
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Smantella ogni AI che trovi e lanciali nel Sole, considera ciò che hai fatto, metti un ultimo proiettile nel caricatore Punta la canna verso le tempie e spara StarSector, è molto divertente. Ok, Sseth, ora avrai sicuramente coperto tutto e non avrai più niente da dire. S B A G L I A T O Questo gioco ha anche la sua parte di modding, che aggiunge dozzine di nuove navi, armi e fazioni nel tutto Ci sono anche mod che mischiano tutto insieme, permettendo alle nuove fazione di commerciare e interagire con le altre. Dopo aver finito Aver finito il gioco base, le mod possono intrattenerti con un gioco completamente nuovo. A volte gli sviluppatori addirittura incorporano le mod nel gioco vero e proprio se sono veramente ben fatte questo gioco inoltre funziona anche su Mac e Linux. Questo è probabilmente uno dei migliori prodotti che io abbia mai acquistato, e mi è costato solo 15$ Ti fanno usare un sito vecchissimo del 2000 per ottenere la key per il CD e il link per il download, ma, hey, funziona E non posso proprio lamentarmi di qualcosa a cui ho giocato per centinaia di ore ne di qualcosa che viene ancora aggiornato annualmente La mia unica critica è l'inseguimento dei nemici o l'inizio di un combattimento richiedono molto tempo se si usano le navi più grandi
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ma comunque è una cosa che ho risolto con una singola mod. In un industria dove si viene costantemente sommersi da mediocrità spazzatura e design scadenti, questo titolo rilasciato da poche persone getta vergogna su alcuni degli studios tripla A Gli do un 10 reni ottenuti illegalmente su 10 siringhe di eroina rosa Sono completamente parziale e non m'importa. StarSector è un gioco molto bello e ve lo consiglio caldamente. Compratelo, e se non siete sicuri, provatelo Questa è la mia key per il CD. Ci sono i link per il download in descrizione. Dovete metterla li Divertitevi. Come sempre, porterò altri contenuti, rimanete sintonizzati. un grande ringraziamento a molti membri delle Gilda dei Mercanti, per aver generosamente finanziato questi video. Siete tutti magnifici Bella. Ok, vai con i crediti

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