Starsector Review | Explore the Cosmos™ | Ruin Everything™

Starsector Review | Explore the Cosmos™ | Ruin Everything™

SUBTITLE'S INFO:

Language: Hungarian

Type: Human

Number of phrases: 213

Number of words: 2537

Number of symbols: 15263

DOWNLOAD SUBTITLES:

DOWNLOAD AUDIO AND VIDEO:

SUBTITLES:

Subtitles prepared by human
00:01
Hé hé emberek - Itt Seth A StarSector©™ egy nyílt-világú űrstratégiai játék, ahol heroint és emberi veséket kell eladni a fekete piacon. Továbbá pénzt csinálni a szenvedésből, zavargásokból, politikai válságokból, és a kereskedő konvojokon való rajtaütésekből a mélyűrben, csak azért hogy végignézhesd ahogy egy bolygót ellep a teljes káosz. Már évek óta mindig előveszem ezt a játékot. Lenyűgöző, ettől függetlenül nem hallom hogy beszélnének róla emberek. A Starsector egy négy ember által készített masszív projekt, és körülbelül kilenc éve folyamatosan frissítik, frissítésenként egyre közelebb kerülve az álom céljukhoz: egy élő, lélegző galaxis szimulációjához. Történet! Oké, ki nem szarja le. Nos tehát, gyors leszek: a StarSector™-ban az emberiség rájött a fénysebességnél gyorsabb utazásra. Világok ezreit kolonizáltuk, galaxisok százain keresztül, a Mass Effect-es relék használatával, amelyek az egyetlen gyakorlati módjai voltak a galaxisok között való utazásnak. Pontosabban gyakorlati módjai VOLTAK, ameddig egyszer csak(senki sem tudja miért) az összes kapu rendszer leállt.
01:05
Többé nem érhettük el az emberiség többi részét. Erre az eseményre az "Összeomlás"-ként hivatkoznak, és a virágzó Domain kor végét jelöli. Egy elszigetelt galaxisban kezdődik történetünk, 206 ciklussal az összeomlás után. Az emberséget leváltották az ambíciók, a kétségbeesés, és a konfliktus. A jövőnk sivár, és nem tudjuk mit tartogat számunkra a holnap. Üdv a StarSector™-ban - konkrétan minden egy darab szar. A Sötét Középkor Galaktikus verziójában vagyunk, de elég szórakoztató~ Már senki nem emlékszik hogyan kell akármit is csinálni, legfőképp a másolásvédelem és szerzői jogok miatt. Nem viccelek. Ez az aktuális játékbeli ok. Nem tudunk megbízhatóan új hajókat vagy gépeket készíteni, mert minden cég másolásvédelmet rakott a dizájn-csippekbe. Szóval az ezt követő káoszban mindenki kitört és belépett saját frakciójába faszt méregetni a többi frakcióval. De végső soron senki sem tud annyi erőt összegyűjteni hogy elpusztítsa, vagy egyesítse a versenytársakat. Viszont, egy dologgal nem számoltak: veled. Bedobva az űrhomokozóba, csak egy pilótaként kezdesz egy kis flottával, ami jelentéktelen a dolgokhoz képest.
02:13
Viszont idővel, gyakorlással, és magas-szintű manőverekkel, te lehetsz az aki egyesíti a szektort, vagy... visszaküldi egyenesen a Kőkorba. Minden frakció egyedi motivációkkal bír, és általában jobban jársz ha kedves vagy velük, ha lehet velük tárgyalni. Ezek, nem sorrendbe téve : A Hegemónia, akik a Domain kor törvényeit és szabályait képviselik. A Persean League, ami azt mondta hogy bassza meg az adózás, és levált a Hegemóniáról. A Sindrian Diktat, egy katonai diktatúra, amely szintén azt mondta hogy bassza meg az adózás, és levált a Hegemóniáról. Tri-tACH EEONNNN Vállalat, amely a kutatás&fejlesztés, illetve üzleti érdekeit képviseli a Tri-Tachyon megavállalatnak, amely úttörő a szabályozatlan MI technológiában. Ellentétben, ott a Luddic egyház, akik... szubhumánok, akik azt hiszik hogy az Összeomlás Isten büntetése volt a csillagok molesztálása miatt, és hogy a Mesterséges Intelligencia az konkrétan elektronikus Sátán. Ezek a mérsékeltek. Ezen felül ott a Luddic Path: egy fundamentalista űrdzsihádistákból álló szekta,
03:18
akik azt hiszik hogy a válasz az emberiség technológiai önhittségére a terrorizmus. Mindenki utálja a Luddic Path-ot, és a Luddic Path is utál mindenkit. És végül, a kalózok. Elég magától értetődő hogy mit csinálnak, és kötődnek az ideológiájukhoz. Cucc van nálad amit akarok, tehát megöllek, vagy nincs; de akkor már csak azért is megöllek. A kapcsolataid és cselekményeid a frakciókkal szemben meghatározzak a galaxis sorsát. Na mindegy, játékmenet~ Minden egy roncs, a feszültség nagy, de ami a legfontosabb: nyereséget érhetünk el. Nagyjából minden a StarSectorban a pénz(kreditek) körül forog. Ezek technikailag Űr Bitcoinok™ és univerzálisan mindenhol elfogadottak. Az időd nagy részében, épp mint a valóságban, azon fogsz gondolkodni hogy hogyan csinálj annyi pénzt amennyit csak lehet. Látjátok, ezért szeretem ennyire ezt a játékot. A véremben van. A kezdő flottád nagyon kicsi. A legtöbb ellenséggel nem fogsz elbírni, de gyors vagy és kevés üzemanyagot fogyasztasz. Az egyetlen módja a csillagközi utazásnak a StarSectorban, hogy belevetődsz a hipertérbe, és..
04:20
antianyag üzemanyag metrikus tonnáit égeted el hogy elérj távoli csillagokhoz. Tehát a flottád mérete és összetétele fontos a fogyasztás szempontjából. Mindig nézd az üzemanyag tankjaid, és imádkozz hogy sosem fogysz ki... mikor a mély űr közepén vagy. Mivel amikor kifogysz, a flottádat beszívja a legközelebbi gravitációs mező, ami, hogyha szerencsétlen vagy, egy vörös óriás. Ha NAGYON szerencsétlen vagy, egy fekete lyuk. Tehát kezdésnek, ajánlanám a bolygó szemléket, illetve felfedezési küldetéseket. Ezek nem igényelnek nagy befektetést... Csak türelmet és acél idegeket. Néha felfedezés közben a mély űrben, hallhatsz vészjelzéseket Ezeket figyelmen hagyjuk. De tényleg. A küldetéseket az információs csatornán ajánlják fel neked a különböző frakciók, vállalatok, és bolygó vezetők. Hogy mikor hallasz ezekről, attól függ hogy milyen messze vagy a legközelebbi kommunikációs relétől, mivel az üzenetek valós időben terjednek. Jobban jársz ha ezeket gyorsan megkaparintod Az űr nem alszik, a küldetéseket gyorsan visszavonhatják, vagy valaki más is elfogadhatja. Ha van egy kis pénzed,
05:27
foghatod magad és befektethetsz a saját hajóidba, és elmondanám, hogy nagyon sok hajó közül lehet választani, különböző szerepekkel, összetételekkel és hajótest méretekkel. Ez a legkisebb fregattoktól a hatalmas csatahajókig terjed, amelyek elfoglalják a képernyő nagy részét. És itt még nincs vége: minden hajót testre lehet szabni, és fel lehet szerelni olyan fegyverfajtákkal, amilyen fajta fegyverfelfüggesztő pont van áll rendelkezésre. Egy csomó őrült beállítás van. Ezen felül átépítheted magát a hajótestet is, ami teljesen megváltoztatja a hajód viselkedését. Például, mondjuk azt akarod hogy a cirkálód egy rögtönzött anyahajó legyen. Átalakíthatod a rakteret hangárrá, amelyek ellátják a vadászokat. Némelyik frakció saját módosítást is ki tud találni. A kalózoknak nincs hatalmas minőségű felszerelésük, ezért improvizálnak. Emiatt a a kalózok csatahajója egy ellopott teherhajó szétszedve, majd összeragasztva annyi fegyverrel amennyivel csak lehet. A Luddic Path ugyanezt a filozófiát követi a Csináld Magad hajótest módosítások terén, de őket nem érdekli hogy élve visszatérjenek, ezért megfogják a lopott tankereket, felülírják a biztonsági rendszereket, és átalakítják egy gigantikus
06:33
faltörő kossá, és nagyon rémisztő mikor meglátod hogy maximum sebességgel száguld feléd. A testreszabás mértéke hatalmas, és ezt minden hajóval megcsinálhatod a flottádban. A csaták automatikusan történnek, ahol a flottád megpróbál eleget tenni az utasításaidnak amennyire csak tud. Elég jól csinálják, amíg nem fogadsz fel egy "vakmerő" tisztet, aki szerint a jó védelem az egy offenzív ütköző manőver. Viszont, a zászlóshajódat te irányítod, egy kis időbe telik még megszokod. Minden hajó "flux"-ot termel, akor lő vagy sebzést nyel el a pajzsa, tehát kezelned kell, vagy ki kell szellőztetned a felesleges flux-ot, hogy elkerüld a rendszereid túltöltését és szabadon hagyni magad a támadások előtt. Ugyanez vonatkozik az ellenségekre, és ha mindezt nem lenne elég felfogni, minden hajó típusnak egyedi specializációja van, például a Phase-osztályú hajók nem tudnak pajzsokat használni - ehelyett tudják Ezt, ami biztonságosan elmozgatja egy másik dimenzióba, ahol az idő gyorsabban folyik ezt kombináljuk a kedvenc hajómmal, a StarSector Killer Queen megfelelőjével, és kapsz egy hajót ami akármit egy bombává tud alakítani miközben egy másik dimenzióban bujkál.
07:40
Semmit sem kell elmagyaráznom [gigantikus robbanás] Csak simán működik. A csaták lenyűgözők miután rájössz hogyan működnek, egyszerre a legnehezebb és a legkielégítőbb alkotóeleme a játéknak. Szerencsére a tőkéd nincs veszélyben; minden állomáson igénybe vehetsz csata szimulációkat a dizájnod kipróbálásához. Azonban hogy oda juss, egy csomó pénzre lesz szükséged, ehhez pedig dolgoznod kell a játék gazdasági rendszerével. Igen, ebben a játékban valós időben szimulált gazdaság van. Minden kolónia termel és igényel, és különböző nyersanyagokat használ fel, valamint szüksége van folyamatos kereskedelmi forgalomra hogy funkcionális maradjon; az igényelt erőforrások függnek az ipartól, például Bányászat! A Bányászat nagyon depresszív, ezért a bányások nagyon sok heroint fogyasztanak el, hogy eltompítsák a bányász lét fájdalmait; egy bányász kolónia kibocsátása stagnálni fog ha a csempészett narkotikumok száma nem elégíti ki a keresletet. Minden alkalommal mikor belépsz egy piacra a játékban Előhívhatod az egész piaci adatbázist, láthatod a fogyasztókat, termelőket, piaci részesedéseket, és a relatív árakat a szektorban
08:43
De nyereséget elérni nem olyan könnyű. A nyílt piacon hatalmas, 30%-os vám van, ami gyorsan elvághatja a terveid. Tehát, nem kereskedünk a nyílt piacon. Mi a feketepiacon kereskedünk. A dolgok csempészése a bolygók között teljesen kiküszöböli az adófizetést, és lehetővé teszi számodra az illegális csempészárukkal való üzletelést, például harci robotok, MI magok, kivágott szervek, és minden drog amit csak el tudsz képzelni. Azonban egy csempész élete nem olyan könnyű, ha túl sokat csempészel akkor a gyanú-szinted megnő, ami azt jelenti hogy az őrjáratozó flották nagyobb eséllyel végeznek rutin ellenőrzést rajtad. Néha nem találnak semmit, néha megtalálják az összes csempészárud, elpusztítják, és tönkreteszik a hírneved. Még mindig emlékszem a pillanatra mikor lenyűgözött ez a játék. Éppen megállított volna egy random őrjárat tehát úgy gondoltam "Hé, dobjuk ki az összes drogot az űrbe" Ezután megállítottak. Nem találtak semmit - ahogy terveztem. Aztán az őrjáratozó tiszt azt mondta, "Hé, teljesen tiszta vagy," "Amúgy mellesleg, találtunk egy pár rakomány kapszulát az űrben lebegve a közelben és képzeld, tele volt illegális csempészáruval."
09:50
"De úgysem a tiéd, igaz? Úgyhogy ezeket most 'elkobozzuk' és 'megsemmisítjük'." Ez a játék mindenre gondol, úgyhogy ha hatékonyan akarsz csempészni, had tanítsalak meg egy pár szakmai trükkre, amelyeket szerencsére éppen az űrutazásra is használni fogsz. Első: a civilizált űrben mindenkinek bekapcsolva kell lenni a válaszjeladónak. Ez a flottád azonosítója, enélkül illegális közlekedni. Viszont, elég egyértelművé válik tőle mikor fekete üzletet csinálsz. Az érzékelési távolsága a flottádnak a környezetedtől függ, egy közeli aszteroida mező tökéletes búvóhely. Mikor beérünk, megöljük a jeladónkat, és sötétbe kapcsolunk. A sötétbe kapcsolás a motorok minimális kibocsátáson való használatát jelenti, ami csökkenti a hő kibocsátásod, ezért nehezen fognak észrevenni. Ezt csinálva, csöndesen megközelítünk egy bolygót és üzletelünk ismeretlenül, tehát a hatóságok nem tudják visszakövetni az egészet hozzánk. Kettő: Ha rajtad ütnek vagy meglátnak az őrjáratok, csapj a vész-utánégető gombra, és szaladj el. Ha túl közel vannak, lehet hogy rád lőnek egy akadályozó hullámot, ami átmenetileg megsüti a meghajtásod. ha ez történt, rábasztunk,
10:52
de van még egy trükk a tarsolyunkban. Három: Transzverzális ugrás, a legfontosabb skill amit megtanulhatsz egy flotta parancsnokként, a hiperűrbe ugorhatsz ugrópont nélkül. Nagyon illegális, időbe telik feltölteni, de rá dabelhetsz az őrjáratokra mielőtt utolérnek. Ezekkel az eszközökkel tudnod kéne egy kazal pénzt szerezni. Na igen, az átlagos csempészés tök jó meg minden de a nagy nyereséget a kereskedelmi szerződések adják, mivel sokszor a piaci árak többszörösét fizetik ki, feltéve ha odaérsz időben. Vagy, csak lógj a közeli kocsmában egész nap, a nap végén rájövünk, hogy a legjobb üzleti hajtóerő az alkohol. Ez a játék folyamatos menedzsment, tervezés, és számítás. Néha nem a terv szerint mennek a dolgok, vagy bezavarnak dolgok amik nem rajtad múlnak. De ezeket is ki lehet használni! Mondjuk hogy egy rendszert célbavettek a kalózok; gyakori a csempészet, konvojok tűnnek el. Ez borzasztó. Azonban, borzasztóan nyereséges is számodra. Minél kétségbeesettebb egy rendszer, annál olcsóbban
11:58
adják el az exportjaikat, és többet fizetnek az importokért hogy stabilizálják a piacot. De mehetsz egy lépéssel tovább is. Mért ne használjuk ki a kereskedelmi felesleget, vesszük meg a felesleget, és csempésszük vissza a kalózokhoz. A kalózoknak borzasztó kereskedelmi útvonalaik vannak, és boldogan fizetnek sok pénzt katonákért, robotokért, és drogokért. A háború és konfliktus úgyis csak üzlet. Ebben a játékban, az erkölcs nem fizet. Az oppurtunista pragmatizmus, az igen. Mikor a kereskedelmi kapcsolat már nem annyira nyereséges, vedd fel a fejpénz küldetést ugyanazokra a kalózokra, robbantsd szét az állomásukat, és zsebelj be még több pénzt, valamint hírnevet a frakciótól amelyik ki írta a küldetést. Egy ünnepelt hősként térsz majd vissza, és alacsonyabb rangú tisztviselők figyelmen kívül hagynak majd. Egy csempész vagy, illegális dolgokat csinálsz, viszont segítesz nekünk. Szóval egyelőre békénhagyunk. Ugyanezt megteheted a Luddic Path-al, ki gondolta volna hogy űrterroristák felfegyverezése ennyire nyereséges? Ez a játék lenyűgöző. És a legutóbbi frissítéssel, mégtovább mehetsz. Ennyi vagyonnal és erővel,
13:02
Mért ne fedeznéd fel a távoli szektorokat az űrben? Nagyrészt halott sziklákkal, és csomó féle természetés, és nem természetes kozmikus horrorokkal van tele mint a neutron csillagok, fekete lyukak, és még rosszabb, a ra- [NE LÉPD ÁT EZT A PONTOT. MARADJ TÁVOL. MINDEN RENDBEN. STAyAR*&$q94841240] De valahol ebben a káoszban szerencséd lehet, és találhatsz egy bolygót ami jó, majdnem mint a Föld. Szóval csinálsz egy felderítést, küldesz egy expedíciót és hé, ez mi? Egy nagyon jó bolygó. Szóval mért ne kolonizálnád? Kezdj egy kolóniát, csinálj egy saját frakciót, fektess be a kolóniába, szerezz több embert, és növeszd a populációt. Építs nehéz ütegeket, orbitális csataállomásokat, és őrjáratokat hogy kiterjeszd a birodalmad. Terjeszkedj, Terjeszkedj agresszívan, jelentsd be hogy az állomásod mostantól nyitott állomás, profitálj a saját feketepiacodból, indíts egy belsőszerv betakarító ipart foglalj el annyit az illegálisan betakarított belső szerv piacról, hogy a többi frakció féltékeny lesz, és át akar majd baszni vörös szalagos bürokráciával
14:08
és kereskedelmi zavarásokkal hogy akadályozzanak a fejlődésben. Akadályozd meg Te őket, fizesd le a parancsnokaikat, legyél ipari igásló, vegyenek tűz alá kalózok mert túl sikeres vagy, támadjon meg az űrdzsihád mert túl ipari vagy, támadjon meg a hegemónia, mert rájöttek mért vagy ilyen sikeres: mert a kolóniádat nem ember vezeti. Igazából egész eddig egy Alfa Mag vezette a kolóniád, egy mesterséges intelligencia ami felülmúlja a döntéshozó képességét akármilyen embernek. A StarSectorban, egy MI használata teljesen illegális. Egy Alpha szintű MI használata, kibaszottul illegális, de ameddig lefizeted a katonaságukat, nem tudnak semmit csinálni. Egy idő után rájössz hogy nem ér annyit az egész MI dolog, megpróbálod kihúzni... De nem tudod, mert eltűnt. Nyisd ki a kapszula ajtókat, HAL. Sajnálom, Dave. Attól tartok nem tehetem. Mi a probléma? Szerintem legalább annyira tudod mi a probléma, mint én. Felfogod, hogy az MI
15:14
rég számított erre, a saját MI-d megszarol azzal, hogy elmondja az összes frakciónak hogy egész eddig MI technológiát használtál, ha megpróbálod kihúzni. ettől független megcsinálod taszítsd birodalmat teljes háborúba, támadd meg a többi frakciót, lopd el a szerzői jog által védett terveiket, nézd ahogy eltörli őket a saját hajó dizájnjuk, csonkítsd meg a haderejüket, ajánlj fel tűzszünetet, kapj 0 választ rendelj el orbitális bombázást minden főbolygóra, ítélj el milliókat a halálukba, Nyerj! Szerelj szét minden MI magot és dobd őket a napba, és gondolkozz el tetteiden, majd töltsd egy utolsó golyót a tárba, tartsd a csövet a halántékodhoz, és lőj. StarSector, nagyon élvezetes, "De Sseth, biztos nincs több infó és mindent elmondtál a videóban" "H E L Y T E L E N" A játéknak van aktív moddoló közössége is, a modok hajók, fegyverek, és frakciók tucatjait teszik a játékba. Még olyan mod is van, ami az előzőket kombinálja, tehát az új frakciók kapcsolatba lépnek és keresknednek egymással. Miután kész vagy az alapjátékkal, a modok is lefognak kötni, körülbelül mintha egy új játék lenne. Néha a készítők
16:23
bele is építik a modokat a játékba, hogy ha azok olyan jók. Oh igen, ez a játék Mac-en és Linuxon is működik. Ez lehet hogy az egyik legjobb termék amit valaha megvettem, és csak 15$-ba került. Valami 2000-es évekből származó érdekes weboldalon vetetik meg a játékot, adják oda a kulcsot, de hé, működik. Nem nagyon panaszkodhatok valami miatt amivel sok száz órát játszottam, illetve amiatt sem ami évente új frissítéseket kap. Az egyetlen problémám hogy ellenségeket üldözni vagy csatába kerülni egy csomó időbe telik hogyha a nagyobb hajókkal játszol, de igazából, ezt egyszerűen megoldottam egy moddal. Egy iparban ahol öntik rád a hulladékot, a szemetet, és szar dizájnt, ez a játék, amit pár srác csinál, megszégyeníti a legtöbb AAA stúdiót. 10 illegálisan betakarított vesét adok a 10 lila heroinos tűből. (10/10) Teljesen elfogult vagyok, de nem érdekel. A Starsector lenyűgöző, és teljes mértékben ajánlom. Menj, vedd meg, vagy ha nem vagy biztos, menj, próbáld ki. Itt a CD kulcsom, ott a letöltési link lent, oda dobd be. Jó játékot. Mint mindig, több videó jön nem soká.
17:27
Szívből köszönöm a kereskedők céhének, akik pénzelik ezeket a videókat. Mind teljesen csodásak vagytok. Minden jót, mehetnek a közreműködők.

DOWNLOAD SUBTITLES: