Starsector Review | Explore the Cosmos™ | Ruin Everything™

Starsector Review | Explore the Cosmos™ | Ruin Everything™

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Language: French

Type: Human

Number of phrases: 213

Number of words: 3351

Number of symbols: 18166

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Hey hey les gens. C'est Sseth. StarSector©™ est un jeu de stratégie open-world spatial consacré à la vente sur le marché noir d'héroïne et de reins récoltés illégalement. Gagner de l'argent grâce à la misère, aux perturbations et aux troubles politiques, et tendre des embuscades aux convois commerciaux dans l'espace... juste pour regarder une planète sombrer dans le chaos. Je joue à ce jeu par intermittence depuis des années maintenant. C'est incroyable. Et pourtant je n'entend pas beaucoup de monde en parler. Starsector est un projet massif réalisé entièrement par quatre personnes et il a été mis à jour depuis environ neuf ans maintenant. Chacune de ses mises à jours les rapprochant de leurs rêve de simuler une galaxie vivante et vibrante. L'histoire ! Ok, tout le monde s'en fout. Donc je vais être rapide: donc, dans StarSector™, l'humanité à découvert le voyage plus rapide que la lumière. On a colonisé des milliers de mondes s'étalant sur des centaines de galaxies en utilisant les relais de Mass Effect, qui étaient le seul moyen de voyager entre les galaxies. Ils ETAIENT le seul moyen de voyager, jusqu'à (personne ne sait pourquoi) ce que tout les portails soit morts.
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Nous ne pouvions plus atteindre le reste de l'humanité. Cet événement est nommé "l'Effondrement" et marque la fin de l'ère prospère du Domaine. Notre histoire à lieu dans une galaxie isolée, 206 cycles après l’effondrement. L'humanité à été remplacée par des ambitions, du désespoir et des conflits. Notre future est sombre, et nous ne savons pas de quoi demain sera fait. Bienvenu dans StarSector™ - pour résumer c'est la merde. Nous sommes dans l'équivalent Galactique du moyen-age, mais c'est très fun~ Personne ne se souvient comment fabriquer quoi que ce soit, principalement à cause des DRM et des lois de droit d'auteur. Je ne rigole pas. C'est l'explication en jeu. On ne peut plus fabriquer de nouveaux vaisseaux ou d'outils parce que les corporations on placés des protections anti-copies sur leurs designs. Bref, dans le chaos qui a suivis tout le monde c'est divisé dans leurs factions à part et on continuait a comparer la taille de leur bite. Mais au final personne n'a réussi à consolider suffisamment de pouvoir pour détruire ou unifier la compétition. Cependant, ils n'ont pas anticipé une chose: toi. Jeté dans ce sandbox spatial, tu commence en tant qu'un pilote avec rien de plus qu'une flotille, insignifiant à l'échelle de ce monde.
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Mais avec du temps, de l'entrainement et des manœuvres de haute voltige, tu pourrais être la personne qui unira le secteur, ou... le réduire à l'âge de pierre. Toutes les factions sont uniques avec leurs propres motivations, et ça paye généralement d'être sympa avec eux. En tout si on peut résonner avec eux. Sans ordre particulier, ils sont: L'Hégémonie, qui représente les restes combinés de la loi et l'ordre de l'ère du Domaine, La Ligue Perse, qui s'est scindé de l'hégémonie après avoir décidé que nique les impôts, Le Diktat Sindrien, une dictature militaire qui c'est aussi scindé de l'hégémonie après avoir aussi décidé que nique les impôts. Tri-TACH EEONNN La corporation qui représente les intérêts de business R&D de Tri-Tachyon Incorporated, une méga-corporation responsable de l'innovation sur le champ des technologies IA non-régulée. Il y a aussi l'église Luddique, qui est... des sous-hommes qui pense que l’effondrement est la punition de Dieu pour avoir molesté les étoiles et que l'intelligence artificielle est littéralement... Satan électronique. Ceux-ci sont considéré comme les modérés. Puis il y a le Chemin Luddique: une secte de djihadistes spatiaux fondamentalistes
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qui pensent que la réponse à l'hubris technologique de l'homme est un terrorisme rampant. Tout le monde déteste le Chemin Luddique, et le Chemin Luddique déteste tout le monde. Et enfin, les pirates. Ceux-ci n'ont pas besoin d'êtres décris, et sont plutôt consistent avec leur idéologie. Tu a des trucs que je veux, et je vais te tuer pour les avoirs, ou tu n'en a pas et je vais te tuer quand même juste pour le fun. Vos relations et interactions avec chacune de ces factions détermineront le sort d'une galaxie. Quoi qu'il en soit, le jeu ~ Tout est une épave, les tensions sont fortes, mais surtout: il y a du profit à faire. Généralement, tout dans StarSector tourne autour de l'argent ou des crédits. Ce sont effectivement des Space Bitcoins ™ et sont universellement acceptés partout. La plupart de votre temps, comme dans la vraie vie, sera consacré à générer le plus d'argent possible. Vous pouvez voir pourquoi j'aime ce jeu. Ça coule dans mon sang. Votre flotte de départ est très petite. Vous ne pouvez pas vraiment combattre la plupart des ennemis, mais vous êtes rapide et brûlez très peu de carburant pour vous déplacer. Le seul moyen de voyager interstellaire et du secteur des étoiles est de plonger dans l'hyperespace et ...
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brûlant à travers des tonnes métriques de carburant antimatière pour atteindre des étoiles lointaines. La taille et la composition de votre flotte sont donc importantes pour l'économie de carburant Vous devriez toujours surveiller vos réservoirs de carburant et prier pour ne jamais courir à sec ... au milieu de l'espace profond. Parce qu'une fois que vous serez sec, votre flotte sera tirée dans le puits de gravité le plus proche, qui, si vous n'avez pas de chance, pourrait être un géant rouge. Si vous êtes TRÈS malchanceux, un trou noir. Donc, au début, je vous recommande de faire des études planétaires et des contrats d'exploration. Ceux-ci ne nécessitent pas beaucoup d'investissement Juste de la patience et des nerfs d'acier. Parfois, lors de l'exploration de l'espace lointain, vous pouvez entendre des signaux de détresse Nous les ignorons. Ignore les. Les contrats vous sont offerts par les fréquences Intel de différentes entreprises de factions et administrateurs de planète Votre proximité avec le relais de communication le plus proche déterminera la vitesse à laquelle vous en entendrez parler, car les transmissions se déplacent en temps réel. Vous devez généralement être très rapide pour les accepter celles-ci; l'espace est occupé et les contrats peuvent être retirés ou pris par quelqu'un d'autre sans préavis. Avec de l'argent à revendre
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vous pouvez aller de l'avant et investir dans vos propres navires, et laissez-moi vous dire, il y a beaucoup de navires à choisir avec différents rôles, spécifications et tailles de coque. Cela va des plus petites frégates aux navires de classe capitale qui occupent la majeure partie de l'écran. Cela ne s'arrête pas là: chaque vaisseau peut être modifié, équipé et équipé d'armes correspondant au type et à la taille d'une monture. Il y a beaucoup de configurations folles. Vous pouvez même apporter d'énormes modifications à la coque pour changer complètement le comportement de vos navires Par exemple, disons que vous voulez que votre croiseur agisse comme un porte avion de fortune. Vous pouvez convertir leurs baies de chargement pour accueillir des escadrons de chasse à la place. Certaines factions concoctent également leurs propres modifications. Les pirates ne disposent pas d'équipements haut de gamme, alors ils improvisent. Pour cette raison, le navire de classe capitale des pirates est un navire cargo cargo volé déchiré et recousu avec autant d'armes que possible. Le chemin luddique suit la même philosophie des mods de coque customisé, mais ils ne se soucient pas de revenir en vie afin qu'ils prennent les navires à carburant capturés, remplacent les paramètres de sécurité et le transforment en un gigantesque
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battre le bélier et c'est absolument terrifiant quand vous réalisez qu'il brûle vers vous à toute vitesse. La quantité de personnalisation est folle, et vous pouvez le faire pour chaque navire de votre flotte. Le combat a lieu automatiquement, votre flotte répondant aux commandes au mieux de ses capacités ils sont en fait assez bons jusqu'à ce que vous obteniez un officier "téméraire" qui décide que la meilleure défense est une bonne manœuvre de battage offensive. Cependant, vous pilotez directement votre vaisseau amiral Il faut un certain temps pour s'y habituer. Chaque vaisseau génère du "flux" chaque fois qu'il tire ou absorbe des dégâts, vous devrez donc gérer ou évacuer le flux supplémentaire dans l'espace pour éviter surcharger votre système et vous laissant ouvert à attaquer. Il en va de même pour les ennemis comme si tout cela n'était pas déjà trop lourd à absorber, chaque type de navire a des uniques spécialisations par exemple, les vaisseaux de classe Phase ne peuvent pas utiliser de boucliers - au lieu de cela ils peuvent le faire ça, ce qui déplace le vaisseau en toute sécurité dans un dimension alternative où le temps s'écoule beaucoup plus rapidement combiner cela avec mon navire préféré dans le jeu le StarSector l'équivalent de Killer Queen et vous avez un navire qui peut transformer n'importe quoi en bombe tout en se cachant dans une autre dimension
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Je n'ai pas besoin d'expliquer la merde [EXPLOSION MASSIVE] Ça marche juste. Le combat est incroyable une fois que vous l'avez compris, c'est à la fois l'élément le plus difficile et le plus satisfaisant du jeu. Heureusement votre capital n'est pas en danger; toutes les stations planétaires offrent des simulations de combat pour tester votre flotte Cependant, vous aurez besoin de beaucoup plus d'argent pour en arriver là. Vous devrez donc travailler avec le système économique du jeu Oui, ce jeu a une économie en temps réel entièrement simulée chaque colonie produit, demande et consomme des ressources différentes et a besoin d'un flux constant de trafic commercial pour rester fonctionnel; les ressources nécessaires dépendent de l'industrie. Par exemple Exploitation minière! L'exploitation minière est très déprimante les mineurs consomment donc beaucoup d'héroïne pour engourdir la douleur d'être mineur; la sortie d'une colonie minière stagne si les stupéfiants introduits en contrebande ne peuvent pas répondre à la demande. Chaque fois que vous entrez sur un marché dans le jeu Vous pouvez consulter toutes les données du marché pour voir les consommateurs, les producteurs, les parts de marché et les prix relatifs dans tout le secteur
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Mais réaliser un profit n'est pas si simple. Le marché libre est soumis à une énorme taxe commercial de 30% qui peut rapidement réduire vos marges. Donc, nous ne négocions pas sur le marché libre. Nous échangeons sur le marché noir, bicraver de la merde de planète en planète évite de payer des impôts et vous permet de faire dans l'hautement illégale comme les robots de combat, les cœurs AI les organes prélevés et tous les médicaments auxquels vous pouvez penser. Cependant, la vie d'un passeur n'est pas si simple; faire trop de contrebande et votre niveau de suspicion augmente, ce qui signifie que les flottes de patrouille sont plus susceptibles d'effectuer des contrôles aléatoires. Parfois, ils ne trouvent rien, Parfois, ils trouvent que toute votre contrebande la détruit et nuit à votre réputation. Je me souviens encore du moment J'ai été étonné par ce match. J'étais sur le point d'être arrêté par une patrouille au hasard Donc j'ai pensé, "Hé, éjectons juste toutes mes drogues dans l'espace." J'ai donc été contrôlé. Ils n'ont rien trouvé - comme prévu. Ensuite, l'officier de patrouille a dit: "Hé, vous êtes tout propres". "Et au fait, nous avons scanné des conteneurs de fret flottant à proximité et vous savez quoi? Ils sont remplis de merde illégale."
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"Mais ce n'est pas le vôtre, n'est-ce pas? Alors nous allons juste 'confisquer' ces derniers et les" détruire "." Ce jeu pense à tout, donc pour passer en contrebande efficacement, permettez-moi de vous enseigner les astuces du métier, qui, commodément, sont les mêmes outils que vous utiliserez pour naviguer dans l'espace. 1: Dans l'espace civilisé, tout le monde doit avoir son transpondeur allumé. Voici votre flotte identification. Il est illégal de l'éteindre mais cela rend très évident lorsque vous faites des affaires louches. La portée de détection de votre flotte dépend de votre environnement à proximité le champ d'astéroïdes est l'endroit idéal pour se cacher. Une fois à l'intérieur, nous tuons notre transpondeur et rendons "sombre". Devenir sombre signifie faire tourner les moteurs avec une puissance minimale qui réduit votre signature thermique et vous rend très difficile à détecter. Ce faisant, nous approchons tranquillement des planètes et faisons des affaires de façon anonyme donc les autorités ne peuvent pas nous remonter le chemin. 2: Si vous vous faites sauter par des patrouilles ou que vous êtes repéré, frappez la brûlure d'urgence et échapper-leur. S'ils sont trop proches, il y a une chance qu'ils vont essayer de tirer une interdiction qui temporairement grille vos moteurs. Si cela se produit, nous sommes foutus
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mais nous avons un autre truc dans nos manches. 3: le saut transversal, la compétence la plus essentielle vous pouvez apprendre en tant que commandant de flotte, ce qui vous permet de sauter directement dans l'hyperespace sans utiliser de point de saut. C'est très illégal, il faut un certain temps pour le charger, mais cela vous permet d'esquiver les patrouilles avant qu'elles ne puissent vous atteindre. Avec tous ces outils vous devriez pouvoir faire de grosses piles d'argent Maintenant, bien sûr, la contrebande régulière est bien et dandy mais les gros profits sont tirés des contrats commerciaux car ils paient souvent plusieurs fois la valeur marchande, à condition que vous puissiez livrer à temps ou simplement traîner dans le bar local. À la fin de la journée, il s'avère que le meilleur véhicule pour les affaires humaines est l'alcool. Ce jeu est une constante gestion, planification et calcul. Parfois, les choses ne se déroulent pas comme prévu ou sont empêchés par des facteurs indépendants de votre volonté. Mais ceux-ci peuvent également être exploités pour votre propre gain! Disons qu'un système a été ciblé par des pirates; la contrebande est omniprésente, les convois commerciaux disparaissent. C'est terrible. Mais c'est aussi terriblement rentable pour vous. Plus un système est désespéré, moins cher
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ils vendront leurs exportations et plus ils paieront pour les importations afin de stabiliser le marché. Vous pourriez même aller plus loin. Pourquoi ne pas profiter d'un excédent commercial, acheter l'excédent et les ramener aux pirates. Les pirates ont des routes commerciales terribles et paieront volontiers beaucoup d'argent pour les marines, les mechs et stupéfiants. Après tout, la guerre et les conflits ne sont que des affaires. Dans ce jeu, la morale ne paie pas. Le pragmatisme opportuniste le fait. Lorsque vos relations commerciales se détériorent ou cessent d'être rentables, offrez de prendre la prime pour ce même groupe de pirates, faire exploser leur station en orbite et recevoir encore plus d'argent et de louanges de la faction qui affiché le contrat. Vous reviendrez un héros célèbre et les officiels de rang inférieur resteront généralement hors de votre chemin. Vous êtes un passeur, vous faites de la merde illégale, mais vous nous aidez aussi. Nous allons donc fermer les yeux pour l'instant Vous pouvez également faire de même pour le Chemin Luddic - qui penserait qu'armer des terroristes spatiaux radicaux pourrait être si rentable? Ce jeu est incroyable. Et avec la dernière mise à jour, vous pouvez aller encore plus loin; vous avez tellement de richesse et de pouvoir,
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pourquoi ne pas commencer à explorer des secteurs lointains de l'espace? Il est principalement rempli de roches mortes et de toutes sortes d'horreurs cosmiques naturelles et non naturelles, comme les étoiles à neutrons, les trous noirs et pire encore [NE PAS TRAVERSER CE POINT. RESTE LOIN. RIEN N'EST MAUVAIS. STAyAR * & q94841240 $] Mais quelque part dans tout ce chaos, vous pourriez avoir de la chance. Vous pourriez trouver une planète qui est vraiment bonne, assez similaire à la Terre Alors vous menez une enquête, envoyez une expédition et hé, que savez-vous? C'est une putain de bonne planète. Alors pourquoi ne pas le coloniser? Créez votre propre colonie, formez votre propre faction réinvestir dans la colonie, attirer plus de gens et accroître la population. Construisez des batteries lourdes, des stations de combat orbitales et des patrouilles pour sécuriser votre domaine. Développez, développez agressivement, annoncez que votre station est maintenant un port ouvert, profitez de votre propre marché noir, commencer une affaire de prélèvement d'organe , prend tellement de la part de marché d'organes récoltés illégalement que d'autres factions deviennent jaloux, et essayez de vous niquer avec de la bureaucratie bureaucratique
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et des perturbations commerciales pour vous empêcher d'avancer. Inversez leurs plans en soudoyant leurs commandants, devenez une puissance industrielle, soyez ciblé par les pirates pour être trop prospère être ciblé par le Jihad spatial pour être trop industriel, être ciblé par l'hégémonie, car ils ont compris pourquoi vous êtes si réussi: parce que votre colonie n'est pas dirigée par des humains. Non, tout ce temps votre colonie est dirigée par un noyau Alpha, une intelligence artificielle qui éclipse la capacités de prise de décision de tout être humain. Dans StarSector, l'utilisation d'une IA est totalement illégale. L'utilisation d'une IA de niveau Alpha est extrêmement illégale, mais tant que vous continuez à soudoyer leurs militaires, ils ne peuvent rien faire. Décidez finalement qu'avoir une IA ne vaut pas la peine, essayez de la retirer Mais tu ne peux pas parce qu'elle n'est plus là. Ouvrez les portes de la baie de pod, HAL Je suis désolé, Dave. J'ai peur de ne pas pouvoir faire ça. Quel est le problème? Je pense que vous savez quel est le problème aussi bien que moi. Réalisez que l'IA a déjà
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anticipé ça. Votre propre IA vous fait chanter, et menace de dire à chaque faction du secteur que vous utilisez l'IA technologie; si vous essayez de la déconnecter, faites-le quand même, plongez votre empire dans une guerre totale, pillez les autres factions et volez leurs plans protégés par le droit d'auteur, regardez-les se faire annihiler par leurs propres conceptions de navires, paralysez leurs militaires, proposez un cessez-le-feu, ne recevoir aucune réponse, ordonner un bombardement de saturation sur tous les mondes, condamner des millions de personnes à leur mort. Gagner! Désaffectez chaque cœur d'IA et jetez-les au soleil, réfléchissez à ce que vous avez fait, puis mettez une dernière balle dans la chambre Tenez le canon contre votre tempe et tirez StarSector, c'est très amusant. Sûrement, Sseth, il n'y a plus rien à dire et tu as tout couvert. FAUX Ce jeu possède également sa propre communauté de moddeur qui ajoute des dizaines de nouveaux navires, armes et factions au mélange Il y a même des mods qui les fusionnent tous ensemble, permettant à de nouvelles factions d'échanger et d'interagir avec les autres. Après avoir fini le jeu de base, les mods peuvent vous divertir avec un tout nouveau jeu. Parfois les développeurs
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incorpore même des mods dans le code principal s'ils sont si bons. Oh oui, ce jeu fonctionne également sur Mac et Linux. C'est probablement l'un des meilleurs produits que j'ai jamais achetés, et cela ne m'a coûté que 15 $. Ils vous obligent à utiliser un vieux site Web tout pété des années 2000 pour obtenir votre clé de CD et votre lien de téléchargement, mais, hé, il fonctionne Je ne peux pas vraiment me plaindre de quelque chose que j'ai joué pendant plusieurs centaines d'heures, ni de quelque chose qui continue à recevoir des mises à jour chaque année. Ma seule critique est que chasser des ennemis ou se battre peut prendre beaucoup de temps si vous pilotez des navires plus gros, mais, c'est quelque chose que j'ai corrigé avec un seul mod. Dans une industrie où vous êtes constamment empreint de médiocrité, ordures, et conception gonflée, ce jeu ,créé par quelques gars, qui mettent la honte aux studios AAA. Je lui donne 10 reins récoltés illégalement sur 10 aiguilles d'héroïne roses. (10/10) Je suis complètement partiale et je m'en fiche. StarSector est un beau jeu et je le recommande a 100%. Allez l'acheter, et si vous n'êtes pas sûr, essayez-le. Voici ma clé de CD. Il y a des liens de téléchargements ci-dessous. Vous pouvez la mettre l'utiliser dedans. Enjoy. Comme toujours, plus de contenu à venir, alors restez à l'écoute. Un chaleureux
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grâce aux nombreux membres de la Merchants Guild, qui ont généreusement financé ces vidéos. Vous êtes tous vraiment merveilleux. Passe un bon moment. D'accord, lancez les crédits. [SOUS-TITRÉ PAR CERTAINES PERSONNES ANONYMES SUR INTERNET.]

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