SUBTITLES:
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00:01
Guten Tag, Seth am Apparat
StarSector ist ein Open-World Weltraum Strategie Spiel, in dem man Heroin, sowie illegal entfernte Nieren auf dem Schwarzmarkt handelt
und an Elend, "Marktmanipulation", politischen Unruhen und Weltraumpiraterie eine goldene (Nase) verdient
bis letztlich der Planet ins Chaos gestürtzt wird.
Ich spiele dieses Spiel, gelegentlich, seit Jahren. Es ist wunderbar.
Allerdings scheint es den Meisten unbekannt.
StarSector ist ein gewaltiges Vier-Mann-Projekt, dass seit neun Jahren Updates erhält.
Wobei jedes Update sie der Simulation einer "lebenden" Galaxy einen Schritt näher bringt.
Zur Geschichte!
Juckt eh niemand.
Ich fass es kurz: in StarSector entwickelte die Menschheit Reisen mit Überlichtgeschwindigkeit.
Wir schlugen Kolonien auf tausenden von Welten, die sich über hunderte Galaxien erstreckten.
Alles dank Mass-Effect Relais
die als einzige praktische Methode galten.
Zumindest waren sie dass, bis sie (aus unerfindlichen Gründen) plötzlich den Geist aufgaben.
01:05
Wir wurden vom Rest der Menschheit abgeschnitten.
Man spricht vom "Kollaps" der das Ende der goldenen "Domain Ära" bedeutete.
Wir finden uns in einer weit entfernten Galaxie 206 Zyklen (Jahre) nach dem Kollaps wieder.
Menschlichkeit wurde durch Ambition, Verzweiflung und Konflikt ersetzt.
Die Zukunft scheint düster und niemand ist sich des Morgen sicher.
Willkomen im StarSector, wo alles scheiße ist.
Wir sind im galaktischen Dunklen Zeitalter,
aber es ist total lustig.
Niemand hat Baupläne für alles Mögliche, aufgrund von Datenschutz und Urheberrecht.
Im Ernst.
Das ist legit die Erklärung im Spiel.
Wir können weder Raumschiffe, noch Maschinen fertigen, weil Konzerne ihre Designs per Kopierschutz-Modul verschlüsselt haben.
Egal
Im anschließenden Chaos gründeten sich viele verschiedene Fraktionen um weiterhin mit ihren imaginären Säbeln zu rasseln.
Aber niemand schaffte es genug Macht zu erlangen um die Konkurrenz zu übernehmen oder auszurotten.
Niemand rechnete jedoch mit DIR!
Einmal entlassen in die Sandbox-Welt entlassen beginnst du als Pilot einer kümmerlichen Flotte.
Im Großen und Ganzen irrelevant.
02:13
Jedoch mit Zeit, Übung und einigen waghalsigen Manövern
könntest du den Sektor einen
oder in die Steinzeit zurückbomben.
Jede Gruppierung hat eigene Motive und es ist generell lukrativ sich gut zu verstehen.
Naja, zumindest wenn sie dessen fähig sind.
Ohne besondere Anordnung:
Die Hegemonie, welche die Überreste der einstigen Domain Ära Ordnung repräsentieren.
Die Perseanische Liga
die einfach mal auf Steuern scheißt und sich von der Hegemonie abspaltete.
Das Sindrische Diktat
Eine Militärdiktatur, die ebenfalls keinen Fick auf Steuern gibt und sich abspaltete
*autistischer Störton* der Tri-Tachyon
Gesellschaft, repräsentativ für den Forschungsabteil des Tri-Tachion Konzerns
bzw. Megakonzerns, welcher für unregulierte KI-Technologie verantwortlich ist.
Dem gegenüberstehenden gibt es die Luddische Kirche, genannt auch
Untermenschen, die den Kollaps als Gottes Strafe für die Mißhandlung der Sterne erachten und glauben das KI der
elektronische Teufel ist.
Sie gelten als moderat
Dann gibt es da noch den Luddischen Weg:
Eine fundamentalistische Sekte von Weltraum Jihadisten,
03:18
welche glauben das der technologische Übermut des Menschen mit massiven Terrorismus vergeltet werden muss
Jeder hasst den Luddischen Weg, und der Luddische Weg hasst jeden.
Zum Schluss die Piraten(Partei).
Selbsterklärend, jedoch ideologisch konsistent.
Du besitzt was ich will, also musst du sterben.
Und wenn nicht, dann stirbst du trotzdem.
Das Schicksal der Galaxis wird von deinen Beziehungen und Handlungen mit diesen Fraktionen bestimmt.
Genug davon: Gameplay
Alles ist im Arsch, die Lunte glüht, aber vorallem liegt (((Profit))) in der Luft!
In StarSector dreht sich alles ums Geld/Credits
welche als "Space-Bitcoin" überall akzeptiert werden.
Genauso wie in echt, dreht sich dein Leben um die Frage des Geldes.
Es ist offensichtlich warum ich dieses Spiel so liebe.
Es liegt mir im ((Blut)).
Deine Startflotte ist dürftig
die meisten Feinde überwältigen dich,
allerdings bewegst du dich schnell und verbrennst wenig Treibstoff.
Der einzige Weg zu den Sternen zu reisen ist durch den Hyperraum
04:20
wobei man gewaltige Mengen an Antimaterie verbrennt um die entferntesten Sterne zu erreichen
was bedeutet, dass die Größe und Komposition deiner Flotte für deine Treibstoff-Ökonomie entscheidend ist.
Achte stets auf deine Tanks und bete, dass sie niemals im tiefsten Weltall versiegen
denn sobald du einmal absäufst, wird deine Flotte zum nächst großen Objekt gezogen
welches dem gemeinen Pechvogel als Roter Riese, und dem größten Pechvogel als schwarzes Loch erscheint.
Zu Beginn solltest du Erkundungsaufträge im All und auf Planeten abschließen.
Diese benötigen keine großen Investments
nur Nerven aus Stahl.
Gelegentlich triffst du auf deiner Erkundung auf Notsignale...
... die du ignorieren solltest. Ernsthaft.
Aufträge/Quests werden auf sogennanten Intel-Frequenzen von diversen Gruppierungen, Konzernen und Bürokraten gestellt.
Deine Nähe zu einem Nachrichten-Relais entscheidet wie schnell du von solchen Aufträgen erfährst,
denn Information bewegt sich in Echtzeit.
Aufträge solltest du schnell annehmen
denn das All schläft nie und solche Aufträge können von anderen angenommen oder unverbindlich zurückgezogen werden
05:27
Mit genügend Kleingeld kannst du
in deine eigenen Schiffe investieren, welche zahlreich sind, mit oft verschiedenen Rollen
Ausführungen und Größen.
Diese reichen von der kleinsten Frigatte bis hin zum größten Kriegsschiff
die den gesammten Bildschirm ausfüllen.
Doch es geht noch weiter.
Jedes Schiff kann modifiziert
ausgerüstet und mit Waffen, der richtigen Größe und Klasse des Montierpunktes, bestückt werden.
Es gibt einige verrückte Kombinationen
Es geht soweit dass du die Schiffshülle selbst modifizieren kannst, was den Charakter deines Schiffes beeinflusst.
Zum Beispiel: du willst deinen Kreuzer ad-hoc zu einem Träger umfunktionieren
dies erreichst du indem du den Frachtraum zum Hangar für Jägergruppen umfunktionierst.
Einige Fraktionen haben ihre ganz eigenen Modifikationen
Den Piraten mangelt es an modernen Equipment
weshalb sie improvisieren müssen.
Aus diesem Grund ist ihr Schlachtschiff
ein gestohlener Frachter der, umfunktioniert, mit so vielen Waffen wie nur irgendwie möglich bestückt wurde.
Der Luddische Weg verfolgt eine ähnlche Philosophie mit ihren selbstgebastelten Mods, allerdings ist bei ihnen das Überleben nicht entscheidend
weshalb sie bei gekaperten Tankern die Sicherheitssysteme ausschalten und sie in einen gewaltigen
06:33
Rammbock verwaldeln, der dir Furcht einjagt wenn du bemerkst, dass er dich bei vollem Schub ansteuert.
Die Menge der verschiedenen Modifikationen ist unfassbar, und ist bei jedem Schiff deiner Flotte möglich.
Schlachten laufen automatisiert ab, wobei deine Flotte, so gut es geht, deinen Befehlen folgt
und schlecht sind ganz und gar nicht
zumindest bis du einen rücksichtlosen Offizier anheuerst der zur bestmöglichen Verteidigung den Gegner rammt.
Den Stolz deiner Flotte steuerst du jedoch selbst.
Es ist zu Beginn nicht ganz leicht, aber lernbar.
Jedes Schiff erzeugt "flux" wenn Waffen abgefeuert oder Schilde getroffen werden
also solltest du dies manage oder es ins Weltall hinauslassen denn sonst
wird dein Schiff überladen
was es kurzzeitig schutzlos lässt.
Das Gleiche gilt jedoch für deine Feinde.
Und wenn das dir noch nicht zu viel wird
hat jedes Schiff eigene
"Fähigkeiten"
Zum Beispiel: Phasen-Schiffe haben keine Schilde.
Stattdessen können sie das:
was sie in eine andere Dimension bringt in der die Zeit schneller vergeht
Das zusammen mit
meinem Lieblingsschiff im Spiel
Dem StarSector Äquivalent von
Killer Queen
erzeugt ein Schiff, dass alles zum explodieren bringt, während es sich in einer anderen Dimension versteckt
07:40
Das muss nicht weiter erklärt werden:
[Dresden 1944]
It just works.
Die Kampfsimulation ist wunderbar denn
sobald du sie verstehst ist sie einerseits der kniffligste aber auch der am "befriedigenste" Teil des Spiels
Dein Kontostand muss dafür nicht gefährdet werden.
Jeder Planet bietet Simulationen an denen du dein Design testen kannst
Allerdings kosten Designs Geld an welches du zuerst kommen must.
Dafür musst du mit der ingame-Wirtschaft interagieren
die tatsächlich in Echtzeit komplett simuliert wird.
Jede Kolonie produziert, fordert und verbraucht diverse Ressourcen die durch einen permanenten Strom aus
Handel geliefert werden müssen.
Die benötigten Ressourcen hängen von der jeweiligen Industrie ab
Zum Beispiel: Bergbau
Bergbau ist sehr deprimierend
weshalb die Kumpel sehr viel Heroin injizieren um ihren täglichen Schmerz zu vergessen.
Die Produktivität des Bergbaus sinkt
wenn die eingeschmuggelten Rauschmittel nicht der Nachfrage genügen.
Jedes Mal wenn du einen Markt betrittst
kannst du alle Marktdaten einsehen:
Verbraucher, Händler, Marktanteile und Vergleichspreise im ganzen Sektor
08:43
Allerdings ist profitieren kein Kinderspiel
Der "offene" Markt unterliegt einem 30% Handelstarif, der deinen Gewinn gerne verschlingt.
Deshalb handeln wir nicht auf dem "offenen" Markt.
Wir handeln auf dem Schwarzmarkt, indem wir unsern shit zwischen Planeten schmuggeln und
jegliche Steuern und Tarife ignorieren.
Der Schwarzmarkt erlaubt es dir illegale Produkte wie Kampfroboter, KI-Module
illegal entfernte Organe und alle erdenklichen Drogen zu handeln.
Das Leben eines Schmugglers
ist nicht gerade leicht
Zu viel Aktivität erhöht deine Aufmerksamkeits-Meter
welcher Patrouillen veranlasst dein "Gepäck" zu überprüfen.
Manchmal finden sie nichts,
Andermals finden sie all deine illegalen Güter, was dein Ansehen bei der Fraktion (und dem Offizier) schädigt.
Ich erinnere mich noch an damals
als mich das Spiel verblüffte:
Ich stand kurz vor einer Kontrolle
also dachte ich:
"Ich entledige mich der Güter"
Bei der Kontrolle fanden sie nichts
aber der Offizier vermerkte:
"Du bist sauber,
und nur so nebenbei: wir fanden merkwürdige Container voller illegalen Waren.
09:50
Aber die gehören bestimmt nicht dir.
Also konfiszieren wir sie einfach
und entsorgen sie."
Dieses Spiel denkt an alles,
weshalb du effektiv schmuggeln musst.
Lass mich ein paar Tipps und Tricks teilen, die du auch für andere Zwecke als schmuggeln benötigst wie:
Navigation im All:
1. In "zivilisierten" Systemen muss jeder seinen Transponder einschalten,
welcher deine Flotte
identifiziert.
Es ist illegal ihn auszuschalten
allerdings erschwert er deine finsteren Machenschaften.
Das Profil deiner Flotte hängt von äußeren Faktoren ab:
Ein Asteroidenfeld ist ein gutes Versteck
denn einmal in ihm
schalten wir den
Transponder aus
und gehen auf Schleichfahrt,
also unsere Motoren liefern wenig Leistung
was unsere "Hitzeprofil" verringert und uns schwer detektierbar macht.
Auf Schleichfahrt nähern wir uns langsam einem Planeten und führen unsere "Geschäfte" anonym durch
sodass die Behörden uns Nichts nachweisen können.
2. Wenn eine Kontrolle bevorsteht,
aktiviere den Notfall-"Burn" und entwische ihnen.
Sind sie zu nahe
könnten sie einen "Interdiction"- Puls abgeben, der kurzzeitig deine
Triebwerke ausschaltet.
Geschieht dass, bis du im Arsch.
10:52
Aber ein Ass haben wir noch:
3. Transverse-Sprünge, deine wichtigste Fähigkeit.
Einmal als Kommandant erlernt, kannst du den Hyperraum jederzeit, fern von Knotenpunkten betreten
Höchst illegal.
Es braucht kurz zum aufladen, lässt dich aber den Kontrollen entwischen bevor sie dich kriegen.
Mit diesen Mitteln
solltest du in der Lage sein fett Kohle zu machen.
"Normales" Schmuggeln ist ja schön und gut,
aber der wahre Gewinn liegt bei Handelsaufträgen, da sie oft ein Vielfaches des Marktpreises zahlen
sofern du die Güter pünktlich liefern kannst.
Oder du chillst einfach an der Bar.
Denn:
es stellt sich heraus, dass Alkohol der beste Auftraggeber für Händler ist.
Dieses Spiel ist ein permanentes managen, planen
und kalkulieren.
Machmal läuft nicht alles nach Plan, oder wird von höheren Mächten verändert,
was jedoch auch für deinen Vorteil ausnutzbar ist
Beispielsweise könnte ein System ein Piratenziel sein
Schmuggler sind überall, Handelskonvoys werden getroffen
Das ist natürlich sehr schlecht... außer natürlich für dich.
Mit mehr Verzweiflungsgrad, ist das System bereit günstiger
11:58
seinen Export zu verkaufen, und mehr für ihren Import zu zahlen um den Markt zu stabilisieren.
Aber da hört es nicht auf:
Du könntest auch einen Handelsüberschuss nutzen, die Güter kaufen und
sie zu den Piraten schmuggeln, denn Piraten haben schlechte Handelsnetze und bieten viel für Marines, Kampfroboter und
Drogen
Denn Krieg ist auch ein Geschäft.
In diesem Spiel lohnt sich Moral nicht
opportunistischer Pragmatismus jedoch schon.
Sobald deine Geschäftsbeziehungen abbrechen,
nimm das Kopfgeld
für die Station der Piraten an, jag sie in die Hölle und erhalte Ruhm und Reichtum von der Gruppe
die den Auftrag vergab.
Du wirst zu einem gefeierten Helden aufsteigen, was dir die gemeinen Lakaien vom Hals hält denn
Du bist zwar ein Schmuggler, begehst Verbrechen,
aber du bist auch sehr hilfreich
also drücken wir erstmal zwei Augen zu.
Das gleiche gilt auch beim Luddischen Weg.
Wer hätte gedacht dass die radikalen Weltraumterroristen bewaffnen
so lukrativ ist.
Dieses Spiel ist wunderbar.
Und seit dem letzten Update kannst du eine Schritt weiter gehen und deinen Wohlstand und Macht
13:02
zur Erkundung der entferntesten Sterne im All nutzten.
Das All ist am meisten mit leeren Felsen und natürlichen sowie unnatürlichem kosmischem Horror übersät
wie den Neutronensternen, Schwarzen Löchern und am schlimmsten den:
Aber irgendwo in diesem Irrsinn erreicht dich das Glück:
du könntest einen nicht-beschissen Planeten finden,
der Erde ähnlich.
Also gehst du hin und erkundest ihn mit einer Expedition
und es stellt sich heraus:
Er ist echt richtig gut.
Also auf gehts: Gründe eine Kolonie
Gründe deine eigene Fraktion
Investiere in deine Kolonie, locke mehr Menschen an und vergrößer die Bevölkerung.
Bau Schwere Artillerie, Raumstationen und entsende Patrouillen um dein Reich zu sichern.
Expandiere,
expandiere aggressiv.
Erkläre deine Station als Freien Hafen.
Profitiere von deinem eigenen
Schwarzmarkt
Beginne deinen eigen Organhandel
Übernehme so viel Marktanteil an
illegalem Organhandel, dass andere Gruppen neidisch werden und dich mit Bürokratie zu ficken versuchen
14:08
und via Handelsstörungen deinen Aufstieg zurückhalten wollen.
Mach ihnen einen Strich durch die Rechnung indem du ihre Offiziere bestichsts.
Errichte ein Industrielles Machtzentrum
Werde durch Piraten angegriffen
weil du zu wohlhabend wirst
Werde Ziel des Weltraumjihad weil du zu sehr industrialisierst
Werde Ziel der Hegemonie weil sie merken dass
dein Erfolgsgeheimnis nicht menschliche Administratoren deiner Kolonien sind.
Nein: die ganze Zeit lang
wird deine Kolonie durch einen Alpha KI-Kern geführt
eine KI die die Fähigkeit der Menschen
Entscheidungen zu treffen überschattet.
In StarSector ist die Nutzung von KI höchst illegal
Eine Alpha-Level KI ist
besonders illegal
Aber solange du ihr Militär bestichst
können sie dir nicht viel anhaben.
Irgendwann merkst du dass die KI den ganzen Stress doch nicht wert ist
Aber du kannst sie nicht entfernen: sie ist verschwunden
"Öffne die Hangartüren HAL."
"Es tut mir leid Dave, dass kann ich nicht tun"
"Warum nicht?"
"Ich glaube du kennst den Grund so sehr wie ich."
Stelle fest dass die KI dies bereits
15:14
vorhergesehen hat
Werde von deiner eigen KI erpresst, denn sie droht jeder Fraktionen im Sektor dein nutzen von KI
technologie zu erzählen, solltest du ihn entfernen
Tu es trotzdem
Stürze dein Reich in den totalen Krieg.
Plündere andere Fraktionen und klau ihre Baupläne.
Sehe zu wie ihre eigenen Designs
sie vernichten.
Sabotiere ihr Militär.
Versuche Friendensverhandlungen,
erhalte keine Antwort
Befiehl ein Flächenbombardement auf jedem ihrer Planeten und siehe zu wie Millionen crepieren.
Win!
Schieße jeden einzelen KI-Kern in die Sonne.
Realisiere was du angerichtet hast,
dann lade eine letzte Kugel in den Lauf
halte ihn dir an die Schläfe und
drück ab.
StarSector ist ein heidenspaß.
Ja, Sseth, es gibt nichts mehr was du uns noch zeigen könntest.
WRONG
Das Spiel hat seine eigene aktive Modding-Szene,
welche dutzende neue Schiffe, Waffen und Fraktionen
hinzufügt.
Es gibt sogar gebündelte Mods die alles zusammenschließen, was den Fraktionen das Handeln und interagieren miteinander erlaubt.
Nach dem einem Vanilla-Spiel, können Mods dich weiterhin mit einen fast neuen Spielen unterhalten.
Die Entwickler fügen manche
16:23
Mods sogar in das Hauptspiel ein, sofern sie besonders herausragen.
Und Ja
Das Spiel läuft auch auf Mac und Linux.
Das hier ist wahrscheinlich das beste Produkt, dass ich je gekauft habe,
für nur 15$.
Sie zwingen dich zwar ne zurückgebliebene 2000er Website für den CD-Key und download zu nutzen,
aber es funzt immerhin.
Ich kann mich nicht über etwas beschweren, dass ich über hunderte Stunden gespielt habe, ebenso wenig weil es jährliche Updates erhält.
Mein einziger Kritikpunkt ist, dass Kämpfe oder Verfolgungen, wenn du ein größeres Schiff steuerst, sich in die Länge ziehen können.
Aber selbst dass
wurde mit einem Mod gefixt.
In einer Industrie voller in der du konstant mit Mittelmäßigkeit zugemüllt wirst,
und Design drittklassig wird,
stellt dieses Spiel von ein paar Typen
die AAA-Studios in den Schatten
10/10
Es juckt mich nicht, dass ich nicht neutral berichte.
StarSector ist ein wundevolles Spiel
Und ich empfehle es wärmstens.
Kauf es, oder wenn du Zweifelst probier es aus:
Mein tatsächlicher CD-Key
Downloadlink in der Beschreibung
Viel Spaß!
Und wie immer, gibt es bald mehr Videos.
17:28
Einen Herzlichen dank an die Mitglieder der Händlergilde, die so großzügig diese Videos finanzieren.
Ihr seid alle wirklich wundervoll.
Bis dann.
Watch, read, educate! © 2021