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Traducteur: Marie Quetil
Relecteur: eric vautier
L'infanterie adverse avance
progressivement.
Leurs éléphants ont déjà percé
la ligne de défense.
Le roi tente une retraite, mais
l'infanterie adverse flanque l'arrière.
Impossible de s'échapper.
Mais ce n'est pas une vraie guerre.
Mais ce n'est pas non plus un simple jeu.
Au cours de ses 1 500 ans d'existence,
les échecs ont été reconnus
comme un outil de stratégie militaire,
une métaphore pour les affaires humaines
et une mesure du génie.
Les premiers signes de l'existence
des échecs remontent au VIIe siècle,
mais la légende raconte que les origines
du jeu remontent un siècle plus tôt.
L'histoire dit, qu'après la mort au combat
du plus jeune prince de l'empire Gupta,
son frère conçut une manière de
représenter la scène pour leur mère.
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Mis en place sur l'échiquier 8X8
Ashtapada, utilisé pour d'autres loisirs,
un nouveau jeu émergea avec
deux caractéristiques principales :
des règles différentes pour déplacer
chaque type de pièce
et un roi unique,
dont le sort détermine la fin.
À l'origine, le jeu était connu
sous le nom de Chaturanga,
un mot en sanskrit signifiant
« quatre divisions ».
Mais après sa propagation
en Perse Sassanide,
il a acquis son nom
et sa terminologie actuelle.
« Échecs », dérivé de « shah »,
signifie « roi »
et « échec et mat », de « shah mat »
signifie « le roi est vaincu ».
Après la conquête islamique
de la Perse au VIIe siècle,
les échecs sont introduits
dans le monde arabe.
Transcendant son rôle
de simulation tactique,
il devient une source riche
d'imagerie poétique.
Diplomates et courtisans décrivaient
le pouvoir politique en termes d'échecs.
Les califes devinrent des joueurs avides.
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L'historien Al-Mas'ûdî considérait le jeu
comme une preuve du libre-arbitre,
comparé aux jeux de hasard.
Le commerce médiéval sur la route
de la soie apporta le jeu en Asie de l'Est
et du Sud-Est, où des variantes locales
se développèrent.
En Chine, les pièces d'échecs étaient
placées à l'intersection des carrés,
et non à l'intérieur, comme au jeu de Go.
Sous le règne du chef mongol Tamerlan,
l'échiquier 11X10 est créé,
avec des cases non-attaquables,
appelées Citadelles.
Dans le Shōgi japonais, le joueur adverse
peut utiliser les pièces capturées.
Mais c'est en Europe que les échecs
ont pris leur forme moderne.
En l'an 1000, le jeu faisait partie
de l'éducation de la cour.
Les échecs étaient utilisés
comme une allégorie
des différentes classes sociales,
jouant leur propre rôle
et les pièces ont été réinterprétées
dans leur nouveau contexte.
En même temps, l'Église restait méfiante
à l'égard des jeux.
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Les moralistes déconseillaient
d'y consacrer trop de temps.
Les échecs ont même été
brièvement bannis en France.
Pourtant, le jeu a proliféré
et pendant le XVe siècle, le jeu
s'est consolidé sous sa forme actuelle.
Le Conseiller, pièce relativement faible,
a été remplacé par la puissante Dame,
peut-être inspiré par la montée récente
de femmes fortes au pouvoir.
Ce changement a accéléré le rythme du jeu.
D'autres règles sont devenues
alors populaires
et des traités analysant les ouvertures
et fin de parties courantes sont apparus.
La théorie des échecs était née.
Avec l'époque des Lumières, le jeu
est passé des cours royales aux cafés.
Les échecs étaient désormais considérés
comme une expression de la créativité,
encourageant des actions audacieuses
et des jeux dramatiques.
Ce style romantique a atteint son apogée
pendant la partie immortelle de 1851,
où Adolf Anderssen a réussi
à vaincre son adversaire
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après un sacrifice
de la Dame et de deux Tours.
Mais l'émergence du jeu de compétition
officiel à la fin du XIXe siècle,
signifiait que le calcul stratégique
l'emporterait sur l'intuition.
Avec la montée
de la compétition internationale,
les échecs ont pris une nouvelle
importance géopolitique.
Pendant la guerre froide,
l'Union Soviétique a consacré beaucoup
de ressources pour avoir de bons joueurs
et a ainsi dominé tous les tournois
jusqu'à la fin du siècle.
Mais le joueur qui renversera vraiment
la domination russe
n'était pas un citoyen d'un autre pays,
mais un ordinateur IBM, appelé Deep Blue.
Les programmes d'échecs avaient été
développés pendant des décennies,
mais le triomphe de Deep Blue
sur Gary Kasparov en 1997
fut la première fois qu'une machine
l'emportait face à un champion en titre.
Aujourd'hui, les logiciels d'échecs
sont capables de battre constamment
les meilleurs joueurs humains.
Mais tout comme le jeu
qu'elles maitrisent,
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ces machines sont le produit
de l'ingéniosité humaine.
Cette ingéniosité nous guidera peut-être
pour sortir de cette apparente défaite.
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