Fundamentos básicos para pintar cristal realista

Fundamentos básicos para pintar cristal realista

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[Música] muy buenas en el vídeo de hoy os voy a enseñar a pintar cristal bueno esta va a ser la primera parte y podía hacer los vidrios o de cómo pintar cristal es de confesar que no tenía intención de hacer dos vídeos sobre cómo pintar cristal pero es que traigo un pequeño problema y es que este cuadro que estáis viendo en pantalla este del vaso del vaso con hielos y con licor llevas llevo ya grabadas unas 15 horas
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de vídeo y a ver el problema es que lo voy a tener que poner a cierta velocidad no sea por 20 por 30 de velocidad y hay muchas partes del proceso que van a pasar tan deprisa que no voy a poder perder mucho tiempo para explicarlo porque tampoco quiero que el vídeo de cómo pintar cristal dure dos horas entonces si os parece bien hoy os voy a hablar de unos pequeños no sé de los no sé en los fundamentos básicos sobre cómo pintar cristal donde os voy a hablar de
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todas y cada una de las técnicas que luego yo voy empleando vale todo este vaso que estoy pintando aquí de tal forma que la idea es que veáis este vídeo aprendáis cómo hago todo este tipo de técnicas para que parezca cristal y luego en un vídeo posterior simplemente yo por haber explicaré algún paso muy fundamental pero el siguiente vídeo así es mucho más relajado así no es tan denso simplemente pondré el speed paint otros en esa velocidad por 20 por 30 y os mostraré cómo pintado este vaso
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de cristal haciendo nada pequeñas incisos muy puntuales en no sé en algún procedimiento muy especial pero es casi no me dura el vídeo dos horas así que bueno si os parece bien hoy os voy a enseñar los fundamentos básicos para poder pintar cristal de acuerdo a ver para ello voy a crear un una obra nueva bueno yo ayudo que se van acumulando aquí los tutoriales voy a crear lo opuesto si en una dos horizontal vale muy bien a ver hago siempre fondo
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color de fondo negro perfecto tenemos la capa de color de fondo muy bien hago la capa de color de fondo invisible en este caso como no quiero perder nada de tiempo en dibujar voy a el pincel preciso bastante grande vale si más o menos así aquí en esta en este punto negro voy a dibujar la esfera de cristal pero ya os digo es porque no quiero perder no quiero perder mucho tiempo bueno pues a ver voy a bloquear canal alfa
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cuando estás pintando cristal tienes que tener muy presente los diferentes tipos de brillos porque el que están son brillos es muy parecido a pintar un cuadro abstracto de verdad o lo más parecido que yo hago a pintar un cuadro abstracto es pintar cristal porque no hay nada muy definido son todo como manchas cosas muy difuminadas pero bueno vamos a ir viéndolo y veréis a lo que me refiero vale a ver cuando pinta es cristal tienes que tener en cuenta los reflejos propios de cristal o sea los
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reflejos internos y los reflejos que la propia superficie de cristal hace bueno pues con el resto de elementos de la escena y luego además también está bueno que tener en cuenta también la el índice de refracción o sea como es a ver el cristal tiene índice de reflexión índice de refracción una cosa es lo que refleja y otra cosa es lo que modifica lo que deforma de lo que se ve detrás hay que tener bastantes cosas en mente en cuenta cuando estás pintando cristal pero bueno vamos a ir poco a poco y yo os voy enseñando lo que voy haciendo vale haber bloqueado el canal alfa de
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este de este circuito de aquí si tuvieron un dibujo a línea lo haría directamente sobre dibujo línea pero bueno en este caso no son una espera a ver hay una serie de trucos y técnicas cuando pintas cristal yo suelo empezar siempre con color blanco puro no me meto a tonos naranja rojos azules dependiendo de no no no tonos blancos por los vale de hecho voy a intentar mira lo voy a hacer bien entonces haces más rápido pero venga lo voy a hacer bien para que luego no me digáis que hago cosas raras que de una capa de pensaba pintar en la
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capa 1 aunque bloqueando el canal alfa y así no me salía y creo no puede hacerlo bien creo una capa nueva porque se supone que la capa única de dibujo bueno pues en esta capa de aquí voy a empezar a pintar pues todas los primero yo siempre hago como una especie de reflejos internos de la del objeto de cristal ignoro el fondo ignoro lo que tiene alrededor simplemente hago nada unos pequeños brillos muy concretos brillos internos del cristal vale a ver por
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ejemplo yo que sé vamos a hacer lo que venga de aquí aquí lo voy a hacer me estoy muy grande más pequeño vale con su discapacidad que se me va a costar la vida [Música] madre voy a ir contorneando pero no todo es solo en algunas partes [Música] mientras cristal es un trabajo sobre todo de difuminar
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ahora estoy difuminando con el dedo [Música] vale perfecto luego se supone más o menos yo que sé por aquí pero yo cuando pinto cristal básicamente me lo invento porque ya he pintado muchos cristales y son casi todos iguales o sea tampoco el espectador tampoco va a estar analizando si científicamente eso
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físicamente es correcto ese brillo que has dado porque no cumple las leyes de la física al yo que será más o menos lo hago lo hago a ojo vale pero bueno si éste está aquí esté por aquí vamos a hacer otro brillito [Música]
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ahora fundimos ahora esto rato así es es pintar un poquito fundir pintar fundir pintar fundir [Música] bueno vale más o menos en este lateral de aquí y vamos a hacerle que también haya por aquí un poquito de hecho voy a bajarle todavía un poquito más el tamaño [Música] por ejemplo vale siempre empezamos por los contornos
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vale bueno muy bien muy bien bueno poco a poco falta muchísimo pero pero bueno poco a poco lo vamos consiguiendo a ver luego le voy a meter por ejemplo con un pincel más grande meter como algún brillo por aquí y luego sea coherente le vamos a meter otro vídeo por aquí así pero lo veis grande feo que se note la pincelada y luego vamos a fundir yo voy a subir un poquito
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[Música] perfecto luego le voy a meter a un gris más pero de una capa nueva cuando estás pintando cristal tenés que estar constantemente creando capas nuevas fusionando capas nuevas creando capas nuevas moviendo las o fusionar todo el rato vale constantemente [Música]
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le deis que el procedimiento es siempre muy similar pintamos con tranquilidad que se vea la pincelada no pasa nada tampoco con mucha opacidad y luego vamos difuminando poco a poco los contornos [Música] perfecto y por último le voy a meter un poquito [Música] vale bueno más o menos ya empieza a parecer un poquito cristal esto no es
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nada pero pero más o menos a ver voy a aprovechar lo que me ha pasado aquí para explicar por qué un compañero me preguntó que nos aclaraba muy bien que a que me refería yo cuando se explique hace unos vídeos un pequeño truco sobre cómo borrar lo que se sale de una capa por ejemplo en este caso tenemos la capa no quiero borrar todo esto que se ha salido por fuera pero no quiero acoplar las capas vale porque no que imagínate está esa capa de dibujo porque no quiero acoplar la pintura al dibujo bueno pues
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mirad hacer eso voy a acoplarlo aquí tenemos sólo una capa que es estar aquí capa 2 donde hay elementos que se salen por fuera del contorno de la capa 1 pues mirad en este caso yo lo que siempre hago pues no le doy con un toque y le digo a seleccionar más le me ha seleccionado todo el contenido de la capa pero aquí abajo hay una opción que es invertir selección vale le das a invertir selección veis que heras ha quedado como estas pequeñas líneas por dentro bueno pues con lambert con la con
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la selección invertida ahora sí me voy a la capa 2 y le das a la flechita de mover y veis que estoy moviendo todo aquello que está por fuera del círculo negro en este caso fijaos todo esto de aquí se me había quedado por fuera por fuera de la pintura bueno pues simplemente arrastramos fuera del cuadro dejamos de seleccionar y ya lo tenemos vale ahora mísmo veis ésta perfecto en el borde vale no se sale
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nada ni ningún solo píxel vale de tal forma que yo he podido ajustarme a un contorno de otra capa que tenía aquí debajo la ley y no ha hecho falta ni que emplear esta capa como referencia ni que bloqueara canales nada vale yo puedo pintar con comodidad y luego hacer este pequeño tour que si alguna vez necesitáis borrar una tapa pero que tenga el contorno de otra capa no hace falta ni siquiera que la sacó place abajo en la capa de referencia la de contorno pues hacéis el truquito que os
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he dicho y luego os pasáis a la capa de arriba y lo movéis fuera y ya bueno vale a ver es que es muy es muy importante cuando estás pintando cristal pintar con fondo transparente por eso yo no he querido pintar directamente en esta esfera negra porque podría haber hecho lo que se contaba antes no podía haber bloqueado el canal alfa y podría haber pintado sin salirme no pero es que el cristal es transparente porque yo no sé qué elementos va a haber por detrás en la escena de hecho esta escena es
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probable que tenga un fondo si yo lo estoy pintando con un color negro todo lo que pinte por detrás no se va a ver en cambio llegará un momento en el que quitaremos esta capa de referencia y nos quedaremos sólo con nuestra capa de cristal que si os dais cuenta es es transparente o sea si hubiera algo por detrás que lo colgaremos se verá perfectamente pero bueno a ver vamos a ir metiendo primero detalles y luego ya os hablo de fondos de transparencias de cosas internas pero el poco a poco bueno
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muy bien tenemos más o menos ya si yo quitara la capa negra negro lo veis pues bueno bueno vale por lo menos ya sabemos por dónde va a ir el cristal aunque no tiene mucho mucho detalle todavía pues no pasa nada crearemos capa nueva y ahora ya sí que voy a empezar a meterles ya los detallitos un poquito más finos pero fijaos que estoy con color blanco blanco puro yo estoy con un pincel plano pero puede ser cualquier pincel mientras sea más o menos pequeño no hay ningún problema pues bueno voy a empezar a meterle ya detallitos finos por ejemplo
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voy a hacer aquí un segundo reflejo por supuesto estoy en una capa nueva [Música] bueno una vez que ya tenemos hechos los reflejos no sé vamos a llamarlos los reflejos
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internos de nuestro objeto de cristal ahora voy a hacer los reflejos externos vale de acopio capas tapa nueva como veis y todo rato creando cap acoplando creando capa acoplando creando capa comprando constantemente vale así que no hace falta muchas capas cuando tú ya más o menos lo tienes claro pues las capas y ya está así que bueno pues voy a hacer ahora los reflejos del entorno sobre en este caso sobre esta esfera de cristal para ello voy a hacer un truco que
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empleó mucho y mira he cogido el pincel preciso y lo voy a hacer bastante grande pero voy a bajar una opacidad a 1 o sea un 87 a ver si es suficiente vale me interesa lo que voy a hacer es una como una curva pero en el tamaño que está vale mirar ahora mismo estoy trabajando esta curva y no estoy levantando el dedo de la pantalla porque si yo levanto el dedo y vuelvo a trazar veis se me hemos mancha una recta
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pero bueno veis se se solapan las dos las dos opacidad es entonces voy a repetirlo para que para que veáis cómo lo hago empieza a trazar siguiendo la forma del objeto curvatura y sin levantar el dedo de la pantalla y una vez que he terminado pues voy a hacer el truquito que es eso explicado ya varias veces os voy a la capa 1 pincho otra vez le digo seleccionarme selecciona todo el contenido de la capa por lo tanto ahora aquí abajo le doy a invertir selección veis que han aparecido estas rayitas de
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aquí y una vez que invertido infección me voy a la capa en este caso la capa tres y nuevo todo aquello que está fuera lo veis por fuera de nuestra selección simplemente lo arrastramos fuera del lienzo y al del seleccionar pues desaparece de esta forma señor aquí toda la capa está capaz de contorno esta capa negra está perfectamente delimitado vale lo veis bien es perfecto una vez que ya tenemos hecho este reflejo más o menos
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general ahora voy a hacer alguna especie pues los entes reflejos más puntuales para darles sobre todo mucho volumen a la escena pero vais a ver que el procedimiento es exactamente el mismo en cada caso de la obra en sí [Música] la herramienta que tiene trabajadas los reflejos en capas separadas es que yo
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puedo borrar sólo un reflejo sin alterar el resto de la el resto de reflejos que ya tenía que ya tenía dibujados [Música] mira otro truco muy interesante es cuando estás haciendo reflejos de ventanas o de fuentes de luz que se reflejan en
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la escena si yo lo tengo pintado aquí veis de la capa de aquí arriba o si duplicado la capa y en la capa de abajo la pregunta ese enfoque gauss ya no y eso va a hacer que no sea tan duro el brillo y va a quedar mucho más realista [Música] [Música]
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buenos de acuerdo más o menos voy a combinar mira nuestra capa veis qué diferencia hay entre la esfera de cristal que no tenía reflejos del entorno con la esfera de cristal donde se reflejan los aquí tenemos una ventana se ve como un poquito una mesa debajo esto puede ser una columna bueno no lo sea que pueden ser no sea unas cortinas o un reflejo del sol que entra de la otra ventana y ya golpea la pared de enfrente bueno le estamos dando ya como
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un entorno a la esfera y es muchísimo más realista de hecho si yo hago todo el fondo negro y quito el visible la capa 1 vale que es la capa de la bola está aquí ya tenemos una esfera de cristal vale pero todavía no está terminada ni muchísimo que no suele esta es una esfera de cristal neutra dónde a ver hemos hecho los reflejos pero no hemos hecho lo que
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está al inicio de reflexión y el índice de refracción hemos hecho hemos trabajado el índice de reflexión vargas en todo lo que refleja pero ahora faltaría trabajar un poquito el índice de refracción y eso es como altera o modifica las cosas que hay detrás por ejemplo mira un ejemplo muy muy muy muy sencillo de hecho esta capa la puedo hacer ya totalmente invisible no no la necesito para nada la dejo por si acaso pero si imaginad que tuviéramos pues no
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lo sé vamos a hacer común a ver qué grosor si éste está bastante bien vamos a hacer que ésta esta bolita de cristal pues es que por aquí por detrás [Música] pasado no sé cómo como me lo voy a hacerlo así negro pero es pasa no sé algo un un hilo pasa algo que está cruzando la esfera de cristal bueno pues entonces yo en estos casos
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siempre lo que hago es pues enfatizó muchísimo los reflejos antes y después de la esfera para lo vais a ver [Música] vale pero este y lo que hemos pintado aquí no está bien hecho padre porque la forma curva de la esfera debería de modificar este este hilo entonces bueno pues lo que habría que hacer para que fuera correcto es borrar
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la parte del hilo que va por dentro de la esfera hasta aquí perfecto y en una capa nueva vamos a redibujar otra vez ese hilo en este caso como está un poquito por debajo del centro vamos a hacer lo que vaya [Música] por ejemplo así si este podría ser una buena curvatura veis que es muchísimo más realista de hecho a ver por katie una ventaja y es que una vez que he hecho esta curva para ver ha quedado bastante bien a la
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primera porque tengo mucha práctica pero si no lo considerase podéis darle a modificar pero le damos a deformar y veis que es deformar yo puedo mover y pues hacer que la curva sea todavía más curvas y no me ha quedado muy bien se tiene una serie de puntos que puedes mover a dedo la curvatura en mi caso la tejo como estado primero ha quedado muy bien a la primera y una vez que hemos hecho la hemos deformado en él y lo que pasa por
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detrás vale lo que cruza la esfera me da igual pero que no está por delante vale aquí en la parte más o menos central sí que le hago más brillo [Música] vale veis que ahora ya más o menos el hilo hilo de un hilo muy fino pasa por detrás o cruza la esfera de cristal y se deforma con la curvatura de la esfera de acuerdo pero en a ver esto es si es un
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elemento que está muy cercano pero en cambio qué pasa si en cambio es un elemento que está muy en el fondo mira te voy a crear una capa nueva [Música] acoplar las capas de los hilos vale creo una capa nueva y voy a hacer como un fondo desenfocado no sé y manchas verdes
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[Música] de acuerdo vamos a suponer no sé que tenemos este fondo verde que es un bosque o la cueva no sé lo que sea aquí detrás vale pues bueno en este caso se invierte el fondo en la esfera me explico si aquí lo verde está arriba aquí lo verde tendrá que estar abajo al
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día veréis qué realismo va a ganar en cuanto le empezamos a meter nada son como unos pequeños reflejos vamos a bajarla aquí por supuesto capa nueva [Música] [Música]
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[Música] bueno veis como poco a poco se va haciendo una esfera de cristal más integrada en con un contexto con un fondo con un mono con lo que se avale y sea bueno pero muy atento para que lo veáis podemos duplicar las capas momento [Música] que el principio es el mismo todo el
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rato todo reto o sea si queréis hacer una tela de araña por ejemplo llena de gotitas de agua pues lo mismo pinta es una esfera es lo que he hecho yo y el resto de esferas pues las vais más o menos duplicando y sobre todo añadiendo brillitos que tengan coherencia con él con el fondo que estás pintando [Música]
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sin olvidarnos siempre de el índice de refracción o sea todo aquello que atraviesa nuestra esfera de cristal hay que modificar su forma [Música] bueno muy bien luego también tenéis que tener muy en cuenta voy a copiar estas capas está la voy a dejar se parará por si la necesitara más adelante hay que tener muy en cuenta también la dirección de la luz en el caso cuando
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estás pintando un objeto de cristal no voy a marcar para que lo veáis digamos que la luz más fuerte viene de aquí vale porque está reflejada aquí la fuente de luz vale pues de donde venga la luz más fuerte en este caso de aquí vale aquí tenéis que reflejar por el punto de luz más intenso y luego en el diámetro opuesto de la esfera en este caso es aquí hay que hacer un reflejo
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contrario vale es más a mí me gusta muchísimo utilizar voy a hacer un monto invisible esto creó una capa nueva hay un pincel que se llama luminancia este de aquí de destello es empleado con cuidado al que nos signo de bueno vale bien no ha quedado mal pero siguió lo pinto aquí siguiendo el principio que os explicado aquí aquí abajo debería de hacer en la luz
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opuesta vale qué [Música] qué y aquí [Música] vale bueno si tiene una luz bastante corriente voy a bajar esta capa debajo acople estas dos y no se compare bueno veis como el típico cuadro de las gotas de cristal de rocío en una tela de araña pues bueno
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se hace como pintando esferitas de cristal entonces en este caso no he querido meterle ningún tipo de líquido ni contenido dentro del cristal que eso es como como otro nivel pero es que eso lo voy a explicar en el siguiente cuadro en el cuadro de las del vaso de cristal vale porque entonces bueno en ese caso cuando hay un líquido dentro de un objeto de cristal los reflejos se vuelven a invertir ahí como un doble
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juego de inversión pero bueno eso os explicaré mejor con el caso práctico del del vaso de cristal y bueno pues básicamente siguiendo estas cuatro reglas muy básicas que os he dicho podeis dibujar cualquier cualquier objeto de cristal si sin muchos problemas os podéis inventar la mitad de los reflejos no pasa nada pero siempre siempre siempre teniendo en cuenta pues eso las cositas que os he ido diciendo
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en este en este pequeño tutorial ya os digo que estos son los fundamentos básicos para pintar cristal en el siguiente tutorial os enseñaré ya en una escena muchísimo más compleja a aplicar todo lo que os he enseñado en este pequeño tutorial y bueno pues nada como siempre espero que os haya gustado me gustaría saber que posibles en los comentarios si alguna vez habéis pintado
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cristal lo habéis inventado si el resultado ha sido satisfactorio o ha sido un desastre nada nos vemos en el siguiente vídeo como siempre es un absoluto placer enseñaros las cositas que sé sobre pintura digital aunque he de decir que en este caso de pintar cristal nadie igual que lo hagas en digital en analógico porque los procedimientos o sea los principios sobre los mismos de reflejos brillos brillos inversos pero bueno si os ha gustado este vídeo y
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queréis más vídeos de este tipo pues como siempre darle laical vídeo suscribiros a mi canal y nos vemos en el siguiente tutorial

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