Heroes Of Might and Magic IV (4) (16/4) (2*2) Review

Heroes Of Might and Magic IV (4) (16/4) (2*2) Review

SUBTITLE'S INFO:

Language: Ukrainian

Type: Human

Number of phrases: 190

Number of words: 1412

Number of symbols: 8280

DOWNLOAD SUBTITLES:

DOWNLOAD AUDIO AND VIDEO:

SUBTITLES:

Subtitles prepared by human
00:00
Гей-гей, люде. З вами Ссет. Сьогодні я оглядатиму гру, розроблену на невеликий бюджет, поки материнська компанія розробників проходила процедуру банкрутсва. "Герої Меча та Магії IV" Хоч часу та грошей у розробників було обмаль, результат дійсно вражає. Їм, також, вдалося створити два доповнення на нанобюджеті. Результат... Ну, подивіться самі: Монґо... могутній варвар із півночі, який хоче приєднати нові землі до свого королівства. Спазз Матікус... юний король із божевільною мрією - правити світом. Пять лідерів, із п'яти різних земель націлілись на королівство Ченнон та багатства його столиці. Тільки один вийде переможцем... Тільки один переживе... Вітри Війни™© хуя він їбошить СЮЖЕТ Перекажу, що сталося у 3-х Героях. Якісь маги зачарували два меча, щоб кожен мав по ядерному заряду як у невеликої зірки. І тільки на накладній, малим шрифтом, було надруковано: "Гарантія втратить свою силу, якщо дані мечі схрестяться,
01:12
бо тоді планету поглине ядерний вибух." Тож, наші два "герої" так і зробили та вбили всіх. Деяким вдалось вижити, пройшовши крізь портали на нову планету, щоб зруйнувати все знову. На жаль, не існує аналога Женевської конвенції чи нагляду НАТО за чаклунством. Яке, цілком ймовірно, є найголовнішим чинником смертності у всесвіті Might & Magic. Знахоровитих рідко коли судять за воєнні злочини, так як маги просто можуть телепортуватися із судової зали та накласти "Масовий Альцгеймер" на суддю та присяжних. Єдині, хто не підвластні магічній силі - це варвари. Бо вони настількі розумово відсталі, що їх вже не вважають овочами. ҐЕЙМПЛЕЙ 4-і Герої - найбільш героєцентрична гра з усієї серії. Герої у цій грі присутні на полі бою та їх можна вбити. Це всього лиш коштуватиме вам всієї вашої армії. Герої поступово перетворюються з крихкого скла на таких, що спроможні вбити 2-3-х Чорних драконів за атаку. Чим більше рівень героя, тим більше прірва у силі між ними та звичайними бойовими одиницями.
02:15
У певний момент з'являється відчуття, наче граєш за персонажа з "Dragon Ball Z". ...якби у сюжеті "Dragon Ball Z" йшла мова про геноцид цілих популяцій скалічених дітей без кісток. І це приємне відчуття. Дайте відповідь, критики 4-х Героїв: невже ви ніколи не відчували п'янливість від повного контролю й необмеженої сили? Я - так. Одного разу... У мого друга почався анафілактичний шок від алергії до горіхів. А я вкрав його епінефрин. До речі, мені дуже соромно. Мені здавалося, що він жартував про алергію. [Ссет старається стримати хихикання] Типу... І я не гей. В мене теж є алергія на горішки. ;^) 4-і Герої відрізняються від, і водночас зберегають багато механік із попередніх Героїв. Ви досліджуєте й розкрадаєте землі; повільно робудовуєте непоборну команду з пригодників, щоб підкорити всіх суперників. Оригінальні кампанії можуть добре забавити та розказати захопливі історії, повні колоритних персонажів. По суті, в деяких кампаніях текст та діалоги настільки довгі, що здається, наче читаєш, натомість, невелику фентезійну новелу. На жаль, не можу так сказати щодо двох доповнень.
03:19
Їх наче записували на мідний дріт всередині підводного човна. Містеріо Неперевершений відправився [хрусть] на південь, до узбережжя СЕНДЖАКСЬКОГО МОРЯ у дикі землі, заселені багатьма НЕПІДКОРЕНИМИ Й СУВОРИМИ ПЛЕМЕНАМИ. Небагато що відомо про цей регіон, навіть великому МІСТЕРІО н̶͚̋е̸̨́п̶̮̚е̵̙̃р̸̮̚е̶͎̑в̵͇̌е̵̩̎р̶͙̚ш̵̰͠е̸̙̋н̷̳̈о̸̛̪м̴͕̑у̸̺̇ Мотиви персонажів, дай Боже, будуть описані у невеликому абзаці тексту. Якщо узагальнити: "Гей, педрило, якийсь некромант оживляє дупи людей і розорює проституційний бізнес. Зупини некроманта, зібравши деталі про його офшорні збереження, які заховані у 7-ми податкових притулках." Обидва доповнення відчуваються як якась філерна хуйня, зроблена тільки щоб всмоктати весь ваш час, аби виправдати цінник на коробці. Не очікуйте більше ніж жменю нових істот та споруд. Істот у цій грі менше, ніж у 3-х Героях, і їх не можна покращити до другого ряду, як раніше. Натомість, кожна істота має особливі здібності та властивості, які відрізняють їх від інших. Наприклад, ці ірландські мігранти: вони жорстокі та агресивні, але вбити їх лекго;
04:20
вони здатні підвищити свою вдачу раз на хід. Та їм потрібна не тільки вдача, щоб об'єднати свій острів. До основи з минулої гри добавили чимало приємних поліпшень. Не треба більше відвідувати кожну бісову нейтральну оселю, щоб зібрати армію. Натомість, ви використовуєте систему караванів, аби безпечно та швидко перевезти війська між спорудами та містами. Звісно, якщо існує прямий логістичний маршрут. У містах тепер треба вибирати між різними шляхами прогресії, щоб створювати потрібних вам істот вищого ряду. Що дає можливість пристосувати стратегію до ворога чи наявних вам ресурсів. Моделі істот... непогані. Може це 3д-моделі, сплющені у 2д-спрайти? Хто зна. Чим б вони не були, більшість істот непогано анімовані, і мають жартівливі анімації, якщо навести на них курсором. Наприклад, ця Чаклунка Хаосу... яка проходить хіміотерапію. А щодо механік бою, з'явилася нова сітка руху, яку я не дуже розумію. Але я дуже вдячний, що знаряди та закляття тепер мають модель зіткнення, і тому потребують прямої лінії зору до наміченої цілі.
05:25
Це означає, що теперь можна сховати своїх стрільців та чарівників від атак, поставивши перед ними великих та живучих істот ближнього бою Розпорядження ресурсами у цій грі то якась чудернацька хуйня. Більшість міст дають менше золота - навіть повністю відбудовані. А більшість споруд потребують більше ресурсів, ніж є на мапі. Знову ж таки, для надійного потоку грошей необхідні герої. Губернаторами міст можна вибрати можновладних збирачів шекелів та жидопанів. Якщо в них є здатність "Шляхетство" - що дає більше істот для найму та щоденного заробітку золота та ресурсів, якщо вони пройдуть курс з бугалтерської справи. Деякі оновлення в містах взагалі не мають жодного сенсу. У 3-х Героях, будувництво Цитаделі та Замку значно поліпшує обороноздатність. В той час як у 4-х Героях вони ... дають стіну... та ворота. Які можна розбити за хід. Хоча збудувати їх коштує ресурсів, на які можна найняти декілька створіннь максимального рівня. На відміну від 3-х Героїв, де кожне місто представлене різними фракціями, тут вони умовно згуртовані за школами економічної думки. протиставлені своїм повним протилежностям.
06:28
Перелік шкіл: Порядок - планова економіка; Хаос - анархо-капіталізм; Природа - вільний ринок; Життя - крипто-теократія; Смерть - комунізм; та Сила - єдино-ринкова сіоністська етнодержава! Кожну ідеологію підтримують різноманітні істоти. Вільний ринок керує феніксами, здатними перероджуватися після біржового краху. В свою чергу, комунізм виставляє більшовицьких вампірів, які живляться зерном та кров'ю польських селян. Герої стали багатопрофільними. Можна найняти не тільки чарівників та Супер Сайянів, а також героїв, що вміють діяти непомітно, які можуть прокрастися через усю мапу невикритми. Поки у ворога немає більшої здатніості "Розвідка", що дозволила б помітити вас. Тоді можна тихо захоплювати місця, перешкоджати лінії постачання, чи, навіть, захоплювати незахищені ворожі міста з-під носа супротивника. До речі, 4-і Герої дозволили робити одну кумедну річ: істот можна від'єднати від героїв в окремі армії для розвідки та взяття ресурсів чи предметів, але які не можуть самі захоплювати місця. Цікава ідея. Це, також, оначає, що героям не потрібно покидати лінію фронту,
07:33
бо підкріплення з міст неподалік самі дістануться до них. Пам'ятаєте здатність "Дипломатія" у 3-х Героях? Багато хто поскаржився на неї. Тож тепер, у вас є дві дипломатичні зданості! Якими можна привернути частину нейтральних істот до себе. От тільки... Одна здатність коштує золота. А інша - нічого! До того ж, "Дипломатія" працює і на армії супротивника, що дозволяє вам заплатити частині армії оппонента та схилити їх на свої сторону, поки бій ще навіть не почався. Вибір чар дуже широкий - це частина шарму гри. Вивчення чар високого рівня займає деякий час, так як теперь існує пять рівнів володіння кожною школою, де останній рівень - Великий магістр, для чого також потрібно оволодіти рядом другорядних навичок. Але це варте того, коли перетворюєш групу з 8 героїв на групу з 8 безсмертних, накладаючи "Божественне втручання". Кожного ходу. Наостанок скажу: музика в 4-х Героях просто чудова. В інших Героях теж є гарна музика, але композиціїї тут більш нагадують оперні партії, які звучать у 2-х Героях
08:35
Музика ласкава, заспокійлива й не ріже слух навіть тоді, коли слухаєш її вже котру годину поспіль. Висновок [удавано нудьгуючим голосом] Сподіваюсь, вам сподобалось читати моє ессе так само, як мені сподобалось його писати. 4-і Герої - це чудова гра, яку всі обійшли увагою. Що несправедливо: вона змушена жити у тіні своєї всесвітньо визнанної попередниці. Але в неї все ще варто пограти, бо вона здатна надати багато годин задоволення. До речі, я купив цю гру за десь $10 на Good Old Games (GOG). Тут, у Скандинавії, за $10 можна хіба що купити пару невеликих картоплин та смажені дрова. Але це... Це віджене приступи голоду на значно, значно довше. Як завжди, більше контенту на підході, тому залишайтеся на зв'язку. Красно дякую численним членам Гільдії торговців, які щедро фінансують і субсидіюють ці хахливі відео. Ви всі дійсно неймовірні. А в мене закінчуються ігри з серії Героїв для огляду. Тож я вже відчуваю, як затягується петля на моїй шиї. Бажаю вам всього найкращого. [Українські субтитри зробили Link&Trends та YogiTheWise]

DOWNLOAD SUBTITLES: