Heroes Of Might and Magic IV (4) (16/4) (2*2) Review

Heroes Of Might and Magic IV (4) (16/4) (2*2) Review

SUBTITLE'S INFO:

Language: Russian

Type: Human

Number of phrases: 148

Number of words: 1400

Number of symbols: 8303

DOWNLOAD SUBTITLES:

DOWNLOAD AUDIO AND VIDEO:

SUBTITLES:

Subtitles prepared by human
00:00
Хэй, хэй, народ! С вами Sseth. Сегодня я буду обозревать игру, созданную на скудный бюджет материнской компании, что катилась к банкротству. Герои Меча и Магии 4, И несмотря на то, что у них почти не было времени и денег на разработку, вышло чертовски впечатляюще. Им даже удалось выпустить два расширения (чей бюджет был размером с нановолокно). Результат? Ну, поглядите сами. Монго... Великий варвар с севера, жаждущий завоевать новые земли для своего королевства. Спазз Матикус... Юный Король с безумным стремлением править миром. Пять лидеров из пяти разных земель устремили свой взор на королевство Шанон и богатства его столицы... Лишь один из них может стать победителем, лишь один может обуздать Ветра Войны. Сюжет. Вспомним события третьих Героев. Какие-то маги зачаровали два меча, чтобы каждый из них заключал в себе ядерную мощь маленького солнца. Как прописано в накладной, эти мечи не должны касаться друг друга под угрозой обнуления гарантии
01:12
Иначе планета сгинет в ядерном взрыве. И вот, два героя делают именно это и убивают всех. Некоторым людям удаётся спастись, сбежав в порталы, ведущие на новую планету, Чтобы они могли снова все испортить. К сожалению, в этом мире не существует Женевской Конвенции или аналогов НАТО для волшебства, которое, пожалуй, является главной причиной смертей во вселенной Меча и Магии. Военные преступления практикующих магов редко подлежат судебному преследованию, так как маги часто телепортируются из зала суда и накладывают массовый Альцгеймер на судью и присяжных. Единственные люди, неподвластные магическим диверсиям это Варвары Но они настолько умственно отсталые, что в эволюции стоят даже ниже овощей Геймплей. Герои 4 это самая герое-центричная игра из всей серии Герои в этой игре физически присутствуют на поле боя и могут быть убиты, если до этого вы каким-то образом умудрились потерять остальные отряды Герои проходят путь от хрупкого стёклышка до машины, способной убить двух-трёх чёрных драконов за удар. По мере повышения уровня Героя, разрыв в силе между ним и обычными существами лишь увеличивается.
02:15
В какой-то момент вы начинаете себя чувствовать, как персонаж Dragon Ball Z если бы сюжет Dragon Ball Z включал в себя резню бесчисленной популяции бесхребетных детей-инвалидов. И это прекрасное чувство Обращаясь ко всем критикам четвёртых Героев, вы когда-нибудь испытывали опьяняющее чувство абсолютной власти? Абсолютной мощи? Я да Однажды Мой друг пребывал в анафилактическом шоке от аллергии на орехи и я украл его противоаллергический инъектор. Я правда очень сожалею об этом случае. Я думал, он шутит про аллергию на "орешки", (Урок дня: не крадите медикаменты людей) и да, я не гей. (Люди от этого умирают) У меня тоже аллергия на орехи Герои 4 играются по другому, но сохраняют многие механики предыдущих частей Вы исследуете и грабите земли и медленно сколачиваете безудержную группу приключенцев, чтобы доминировать над враждебными игроками. Оригинальные кампании довольно весёлые и рассказывают приятные истории с ярким развитием персонажа. Для справки, в некоторых кампаниях текстовые диалоги настолько длинные, что у тебя возникает ощущение, что ты читаешь небольшой фэнтезийный рассказ.
03:16
Это не относится к двум расширениям, которые звучат так, словно их записывали на медную проволоку внутри субмарины и лишь небольшой фрагмент текста описывает твою мотивацию и звучит как что-то вроде: "Эй, пидор! какой-то некромант воскрешает людские жопы и разрушает индустрию проституции Останови его собрав его оффшорные банковские реквизиты, спрятанные среди семи налоговых гаваней." Оба расширения похожи на дерьмо собачье, созданное в целях высосать столько вашего времени, насколько это возможно, чтобы оправдать цену коробки с игрой. Не ожидайте чего либо помимо горстки новых существ и построек. В этой игре существ меньше, чем в третьей части и у них нет второго уровня прокачки, как раньше. Но у каждого существа есть специальные способности и черты, которые делают их уникальными. К примеру, иммигранты из Ирландии Они жестоки и агрессивны, но быстро умирают и у них есть способность даровать самим себе дополнительную удачу раз в ход. Но им понадобится нечто большее, чем просто удача, чтобы объединить свой остров. В этой игре множество небольших улучшений качества жизни, по сравнению с её предшественником Тебе больше не приходится посещать каждое ебучее нейтральное жилище, чтобы собрать войска.
04:35
Вместо этого, ты используешь систему караванов, чтобы безопасно и быстро перемещать войска между постройками и городами. При условии наличия доступа к прямому маршруту. В городах тебе приходится выбирать пути улучшения, чтобы получить желаемых высокоуровневых существ. Это позволяет тебе адаптировать свою стратегию в соответствии с противником или располагаемыми ресурсами. Модели существ выглядят неплохо. Возможно, это 3D-модели, запакованные в 2D спрайты, кто знает? Кто бы это ни был, двигаются они неплохо и с забавными анимациями, когда ты наводишь курсор. Как эта чародейка хаоса, например, которая проходит курс химиотерапии. Что до самой боёвки, то появилась новая сетка передвижения, которую я не очень понимаю. Но я ценю, что снаряды и заклинания теперь имеют конфликт и фактически требуют, чтобы вы имели прямую линию визирования с намеченной целью. Это означает, что вы можете прятать своих стрелков и заклинателей от прямых атак, поместив их за более крупных существ. Управление ресурсами в игре это какое-то причудливое дерьмо, так как большинство городов производят мало золота, даже при полной прокачке
05:39
и многие постройки требуют больше ресурсов, чем ты сможешь найти на карте. Опять же, Герои необходимы для создания надёжной платёжной системы. Высокоуровневые сборщики шекелей и еврейские лорды могут быть назначены управителями городов при наличии навыка дворянства, который улучшает найм существ и увеличивает получаемое количество золота и ресурсов, если они заполнили бухгалтерский отчёт. Некоторые улучшения и города не имеют никакого блядь смысла. В третьих Героях строительство цитадели и замка значительно увеличивало твою защиту в то время, как в четвёртых они обеспечивают тебя... стеной и воротами, которые можно снести за один ход, несмотря на стоимость, равную найму нескольких существ максимального уровня. В отличие от третьих Героев, где все города были представлены различными фракциями, города в четвёртых Героях условно сгруппированы по их школам экономической идеологии, противопоставленным их полярным проивоположностям. Они включают: порядок - плановая экономика хаос - анархо-капитализм природу - свободный рынок жизнь - крипто-теократия смерть - коммунизм и силу - единственный рынок этнического государства Зиона.
06:41
Последователи своих идеологий разнообразны и непохожи друг на друга. Свободный рынок управляет фениксами, способными возрождаться после обвала рынка, в то время, как коммунизм славится большевистскими вампирами, питающимися зерном и кровью польских крестьян. Герои владеют несколькими дисциплинами, и помимо магов и Супер Сайян вы также можете нанимать героев, практикующих скрытность, которые могут прокрадываться через карту незамеченными, пока не наткнутся на врага с превосходящим навыком разведки, который раскроет их, что позволит вашим героям скрытно захватывать жилища и нарушать линии снабжения или даже потенциально захватывать незащищённые города под носом у противника. Герои 4 позволяли делать сумасбродные вещи. Существ можно было отделять от героев и использовать для независимого исследования и захвата ресурсов или предметов, Но они не могли захватывать жилища сами по себе. Это интересная идея, которая также означала, что ваши главные Герои могут никогда не покидать передовую линию, так как подкрепления сами добирались до них из ближайших городов. Помните дипломатию из третьих Героев? Многие люди жаловались на неё. Поэтому теперь есть 2 навыка дипломатии, позволяющих переманивать фракционных или нейтральных существ на твою сторону.
07:46
Однако, один из них требует денег, а второй не требует ничего. А ещё он теперь работает на вражеские армии, позволяя вам перекупать часть вражеской армии и присоединять их к себе ещё до начала боя. В игре есть огромное разнообразие заклинаний, что очень привлекает. Изучение высокоуровневых заклинаний занимает некоторое время, так как теперь у нас пять уровней мастерства для каждой школы. Вплоть до грандмастера, достижение которого также требует знания доп. навыков. Но это того стоит, когда ты превращаешь свою группу из восьми человек в группу из восьми бессмертных человек, накладывая Божественное вмешательство, каждый ход. Напоследок, музыка в Герои Меча и Магии 4 абсолютно фантастическая. Другие игры Героев тоже великолепны в части музыки, но композиции здесь намного сильнее напоминают оперные выступления, которые можно было слышать во вторых Героях. Они очень спокойные и убаюкивающие и не раздражают уши после многочасового прослушивания. Заключение. Надеюсь вы насладились этим эссе так же, как я насладился его написанием. Герои 4 - это фантастическая игра, которая не получила заслуженного признания,
08:49
из-за жизни в тени своего общепризнанного предшественника. Но она по прежнему стоит того, чтобы в неё поиграть и дарует вам много часов веселья. А ещё я купил её всего за 10$ в GOG Здесь в Скандинавии на 10$ можно купить две маленьких картофелины и немного жареной древесины. Но это? Это будет сдерживать муки голода намного, много дольше. Как всегда, больше контента впереди. Так что оставайтесь с нами. Большая благодарность многим членам купеческой гильдии, спонсирующих эти ужасные видео. Вы все по настоящему замечательные, а у меня заканчиваются игры из серии Героев для обзоров, поэтому я чувствую как у меня на шее затягивается петля. Всего хорошего.

DOWNLOAD SUBTITLES: