Heroes of Might and Magic II Review | Perfectly™ | Balanced™

Heroes of Might and Magic II Review | Perfectly™ | Balanced™

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Language: Spanish

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Hey, hey, gente. Aquí Sseth. Hoy jugaré al predecesor de uno de los mejores juegos de estrategia por turnos de todos los tiempos. Un juego donde los combates se resuelven dependiendo de quien actúa primero, la victoria se determina según quien consigue los hechizos más poderosos, y donde el lunes es el mejor día de la semana. Por supuesto, estoy hablando de Heroes of Might and Magic II. Pero, realmente, debería llamarse "Héroes de Magia, y a veces, Fuerza", (si tienes muy mala suerte). Lo jugué por primera vez cuando era un niño, y ahora regreso a el como un adulto inmaduro. Lanzado en 1996 por New World Computing, analizaremos a este juego como los bloques fundacionales de Heroes III. El cual, lo hizo todo bien. En comparación, Heroes II lo hace todo mal. Pero, tiene mucha alma, es muy bonito, y es, por lo general, una experiencia muy agradable. Primero, hablemos del argumento. La historia tiene lugar después de que la monarquía dominante sufre una pequeña "discusión". Roland Ironfist es el legítimo heredero al trono. Pero Archibald Ironfist está harto de su hermano marica.
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Por ello, le acusa de cagarse en la cama y le obliga a marcharse vergonzosamente del reino. En la campaña, puedes escoger entre aliarte con Roland Ironfist (y defender su derecho a cagarse en la cama) o representar a Archibald en su legítima denuncia de las costumbres escatológicas de su hermano. Canónicamente, Roland gana. Y convierte a su hermano en piedra, lo cual sirve de trama en los juegos de RPG (Might and Magic). Dado que Archibald es la única persona capaz de entender física nuclear. No estoy bromeando. Estoy siendo completamente serio. En Might and Magic VI tienes que liberarlo, a menos que quieras que el planeta explote en un estallido termonuclear. La campaña de Archibald es bastante difícil. La campaña de Roland es un billón de veces peor. Solo hay una forma de ganar. Es una estrategia compleja que me gusta llamar: "reinicia la misión hasta que tengas suerte y consigas un hechizo que te permita teletransportarte por todo el mapa". Creo que esta afirmación debería bastar para darte una pista sobre qué es Heroes II. Tengo la copia de GOG, que emula el juego
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para que funcione en Windows 10. Hay algunos errores, pero pueden arreglarse jugando un poco con la configuración. Por lo general, todo luce, suena y se juega muy bien. Este fue el primer juego de Might and Magic donde se esforzaron mucho en el diseño de sonido. Todo esta compuesto de forma maravillosa, y debería mencionar, cada uno de los temas de las ciudades está interpretado por un cantante profesional de ópera. Escuchad: Los valores de producción de este juego son de primera categoría. Tan solo mira lo increíblemente bonito que es todo. Cada una de las unidades, cada elemento del escenario, incluso los recursos que recoges. Gemas, cristales, cofres del tesoro. A día de hoy, siguen siendo limpios y definidos. Como ejemplo, aquí tenéis la morada de una criatura básica para la facción de los Caballeros. Es una estructura encargada de producir la unidad más inútil de todo el juego: el campesino. Y aun así tiene mejor aspecto que cualquier otro lugar en el que he vivido. Esta casa unifamiliar de dos habitaciones probablemente cuesta más que los préstamos estudiantiles de varios milenials juntos. Me dijeron que los campesinos medievales lo pasaban mal.
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Lo siento. ¿Cómo pueden pasarlo mal cuando tienen un jardín frontal? Y, supuestamente, un fuente limpia de agua potable. Este juego posee una paleta de colores muy saturada y de fuerte contraste. Y siendo un niño, no supe valorar toda esa calidad. Y hoy día los juegos actuales de Might and Magic lucen como una página de mierda en Deviantart. Me estoy yendo por las ramas. Lo cual es un síntoma de mi demencia inminente. Así que, centrémonos en la jugabilidad. Heroes II es un juego de estrategia por turnos. Lo que significa que es para personas que piensan. Y para gente demasiado lenta como para jugar a Starcraft. La premisa es muy simple: reclutas a héroes para liderar tus ejércitos. Todos ellos poseen estadísticas diferentes y habilidades respectivas a su facción. Los retratos de los heroes son todo un colocón de ácido. Apenas hay forma de saber la clase a la que pertenecen hasta que pasas el cursor por encima de ellos. Tomemos a este tipo como ejemplo, ¿podrías adivinar quién es? ¡Sí! ¡Correcto! Es un caballero. Lo cual significa que es de los buenos. Y está de parte de Roland. Vale, vamos a intentarlo otra vez. ¿Puedes adivinar lo que hace este tío?
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¡Sí! ¡Correcto! Es un mago. Y eso significa que también es de los buenos y también está de parte de Roland. ¿Sabéis? Estoy empezando a dudar... las razones de Roland. La mitad de su equipo tienen pinta de haber acabado de cumplir una condena en prisión por violación con agravantes. Pero, ¿quién soy yo para cuestionar a la realeza? Muchas de las hechiceras son buen material de esposa. ¡Ah! Los noventa... ...un tiempo antes de que las mujeres se volviesen unas degeneradas y empezasen a empastar sus caras con piercings nasales. Espera... ¡Oh, no! Reclutas ejércitos gastando todos tus ahorros en edificios que producen nuevas unidades al inicio de cada semana. Tienes que pagarlas por adelantado. Cada una de las seis facciones tiene su respectivo ejército de seis unidades. Las cuales abarcan desde el nivel 1 hasta el nivel 6. Sin embargo, tus héroes solo pueden llevar consigo cinco grupos de unidades. Así que tendrás que escogerlas o combinarlas según se ajusten a tu estrategia. Los magos destacan en el ataque a distancia. Tienen tres tiradores diferentes Los brujos contrarrestan esto con tres unidades diferentes que vuelan capaces de acortar distancias. Los caballeros no tienen unidades voladoras,
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como tampoco los bárbaros. En su lugar, los caballeros prefieren aguantar el daño. Mientras que los bárbaros carecen de cualquier tipo de defensa y recurren a golpear de forma rápida y fuerte. Una hechicera es una mezcla de todo. Un nigromante es una mezcla de todo, pero es un no-muerto. Pueden conseguir su unidad definitiva más rápidamente y es más barata que las del resto. Y los liches son la única unidad del juego capaz de aniquilar accidentalmente a la mitad de tu ejército. Tienes un número límitado de movimientos y de acciones que puedes realizar cada turno. Una vez has terminado tu turno, la máquina se mueve y pretende ser inteligente. Y repetimos otra vez. Investiga nuevos hechizos, mejora tus edificios, consigue tropas de nivel superior (las cuales, no valen lo que cuestan) y aplasta a tus enemigos. Todo es muy sencillo. Lo que no es sencillo es averiguar qué facciones no son una completa basura. Por eso, para ahorrarte tiempo, he creado esta simple lista. Como puedes ver, de las seis facciones que puedes escoger, cinco de ellas son, objetivamente, pura mierda. Eso es porque los brujos poseen la mejor unidad de todo el juego: dragones Algunos dirán que cada facción tiene sus propias cualidades y que cada una es mejor en diferentes momentos de la partida.
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Caballeros y bárbaros al comienzo nigromantes y hechiceros a mitad del juego, y los brujos y los magos en la fase final de la partida. A este tipo de personas las llamamos "Apologistas del Heroes II" Son subversivos, insidiosos y están completamente convencidos de que una unidad de nivel 6, que posee la cuarta parte de la salud de un dragón y ninguna de sus ventajas, es una buena inversión financiera. Además, tampoco pueden hacer "esto". Si una persona así se te acerca, no escuches sus mentiras. Desconecta sus audífonos y bloquea su scooter para minúsvalidos inmediatamente. Antes de que puedan persuadir a cualquier otra persona en el asilo. En Heroes II, la magia es el rey. La magia es esencial para la victoria y eclipsa totalmente todas las posibilidades de un guerrero descerebrado y analfabeto. ¿Por qué? Porque no hay forma de contrarrestarla. Un mago solo necesita bombardear continuamente a sus enemigos para alcanzar la victoria. ¿Como puedes defenderte de alguien que te ataca constantemente con fénix y que usa repetidamente Armagedón? No puedes. Simplemente pierdes. Para derrotar a la magia, tienes que contrarrestarla con... más magia. El abuso de 'Armagedón' puede hacer frente a un mago
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con más puntos de hechizo que sustancia blanca en su cerebro. El cual puede cruzar la longitud total del mapa con 'Puerta dimensional' y capturar todas tus ciudades en un único turno. Heroes II es un desastre. Pero es un desastre bonito y explotable. Siendo justos, la idea del juego es que no debes limitarte a una única facción sino progresar gradualmente hasta conseguir la facción que quieres. La cual, son los brujos. Si no puedes conseguirlos, confórmate con los magos. Los titanes pueden hacer frente a los dragones. Y los jabalíes son una estupenda fuente de carne fresca, supongo. Si no puedes conseguir a los magos... confórmate con desinstalar el juego. También debo mencionar que, aunque todo funciona perfectamente en mi copia de GOG, el archivo de sonido para el hechizo de teletransporte está totalmente corrupto. ¿Cómo? ¿Por qué? No lo sé. Pero creo que deberíamos experimentarlo todos juntos. [incoming earrape] [orgasmo auditivo] Sabía que el teletransporte tenía sus riesgos pero no esperaba que estallase mis tímpanos. Así que, si tienes teletransporte, por favor, quítate los auriculares de antemano. De lo contrario, desarrollarás tinnitus con toda seguridad.
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Y ya que hablamos de estrategias estúpidas también podríamos hablar de unidades estúpidas. Afortunadamente, los desarrolladores tuvieron la previsión suficiente como para darse cuenta de que algunas de ellas eran un poco demasiado fuertes. Por ello no están disponibles para ninguna de las facciones. Solo puedes conseguirlas en cantidades limitadas a través de la diplomacia y el soborno. Ejemplo número uno: los genios. Estos solo pueden encontrarse en lamparas mágicas Son muy bonitos y también son más fuertes que el vinagre. Pero lo que mi antiguo cerebro infantil no podía comprender es que tienen una habilidad especial. Pueden dividir por dos cualquier grupo de unidades. Y no importa cuántos genios haya, con uno basta. Divídelos en grupos diferentes y cébate con las unidades más fuertes de tu enemigo. Golpea a un grupo, ten suerte... y tu enemigo acaba de perder varias semanas de ingresos. Y si estas jugando multijugador acabas de perder varios años de amistad. Ejemplo número dos: los fantasmas. ¿Recuerdas que dije que los campesinos eran completamente inútiles? Eso no era del todo cierto. Si, de algún modo, puedes convencer a unos fantasmas para que se unan a ti... detén todo lo que estés haciendo y busca una pequeña multitud de campesinos.
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No los mates. Déjalos crecer, déjalos fermentarse. Y deja que su población se multiplique durante las siguientes semanas. Después, llega el momento de cosechar tus cultivos. Los fantasmas toman los números de cualquier grupo de unidades que maten. Y dado que los campesinos solo tienen un único punto de salud, puedes relajarte y mirar cómo crecen los numeros. Pasando de varias docenas a varias centenas hasta varios millares. Con una única batalla has convertido a un grupo mediocre de unidades en la unidad más poderosa de todo el juego. Llegados a este punto, nada ni nadie puede detenerte Tu legión de fantasmas continuará creciendo y creciendo hasta que no quede nada por consumir. Sus números llegarán tan alto que el juego simplemente se rinde y deja de mostrarte cuántos hay. Una vez hayas conseguido y abusado de tamaños niveles de mal diseño, podrás llamarte a tí mismo un "auténtico maestro estratégico de Heroes of Might and Magic II" A dia de hoy, merece mucho la pena jugar a este juego. Está tirado de precio en Good Old Games y en estos tiempos que corren incluso un reloj patata es capaz de hacerlo funcionar. Si buscas un juego de estrategia justo y equilibrado,
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no lo juegues. Si quieres emboscar duendecillos por su dinero del almuerzo, redistribuir la riqueza a las masas, (solo para aniquilar a las masas posteriormente) y alcanzar la victoria con poco esfuerzo, entonces este es el juego que buscas. Le doy una calificación de tres sobre cuatro genios. porque no tengo la gema extra necesaria para reclutar al último. Totalmente recomendado. Juégalo. Como siempre, queda más contenido por llegar. Así que estad atentos. Un caluroso agradecimiento a todos los muchos miembros del gremio de mercaderes quienes, generosamente, financian y subvencionan estos videos. Un gran agradecimiento a un miembro del gremio de mercaderes en particular. Dado que, de algún modo, ha logrado conseguirme una copia firmada del cedé de Heroes Live Orchestra. Y un buen teclado de HP, el cual ha optimizado en caso de que vuelva a jugar al League. Gracias, tío. Sois todos verdaderamente maravillosos. Tened un buen día. Y ahora, es momento de violar el copyright. Disfrutad

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