💥Elaboración de Rosca Triangular M22 UNC método de penetración Oblicua en torno convencional👌#tech🚀🔌

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Language: Korean

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안녕하세요, 저는 REYNER 교수입니다. 오늘 우리는 국제 시스템 에서 삼각형 실을 만들기위한 조각 절차를 설명 할 비디오 수업을 만들 려고합니다 .이 경우 우리는 대담한 음악에 대해 이야기 할 것입니다. 현재 우리는 블레이드의 침투를 설명하기 위해 다소간 걸렸고, 이전에는 2mm 미만의 단차로 블레이드의 관통 절차를 설명하기 위해 작은 단계 를 밟았습니다. 이번에는 통일 된 스레드 전류로 소모되는 gm 22 단계 세트 5와 함께 블레이드 방어 절차를 사용할 것입니다.이 경우 비스듬한 침투에 대한 계산을 이미 수행했습니다. 이제 모든 세부 사항에 대해 이미 계산을 수행했습니다. 이제 비디오 수업에서 당과가 무엇인지에 대해 이야기 할 것입니다. 산업 부품 가공 경력에서
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모든 것이 기계 운영자 인 것을 연구하는 모든 사람들을위한 지원 조수 s 도구와 저는 우리 모두를 미국으로 만들고 있는 모든 추종자들에게 인사합니다 볼리비아 페루 칠레 콜롬비아, 심지어 멕시코와 스페인 우리는 인간 이 있습니다 당신의 건강 저는 저를 떠나는 모든 사람들에게 저 보다 더 많은 경험을 가진 사람들이 있다는 것을 압니다. 이 경험에 대해 댓글을 달고 저와 공유 하세요. 다른 사람들이이 아름다운 직업이 있기를 원하는 사람들 을 계속 배우는 데 도움이되는 프로필을 채널 에서 전체 절차를 잘 남기고 여기서 재사용 할이 자료에서 또는 우리는 볼트의 머리 로 떠날 것입니다. 그리고이 모든 것은 22 의 밀리미터 나사산을 만드는 나사의 생크가 될 것입니다. 따라서 계산에서 우리는 여기서 우리가 할 샘플 을 만들 것입니다 나사 머리가 나오도록 턱에서 길이를 남겨두고
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여기에서 볼 수 있듯이 약간 단단하지만 나사 머리 가 나오면 15mm 나사 4/10, 스템의 경우 50mm보다 약간 더 크게 남겨 두겠습니다. 여기에서 볼 수 있듯이 이러한 조치를 엄격하게 적용하지 않고 있습니다. 일부 특정 조치 는 마음에 영향을 미칩니다. 재사용을 위해 재료를 최적화하려는 연습을하고 있습니다. 젊은이들이 이미 여기에 남겨둔 재료는 줄기의 지름이 22가 될 것입니다. 31에서 22mm에 도달 할 때까지 소비해야합니다. 22mm 의 마무리 지름은 10 분의 1로 남겨 두는 것이 좋습니다. 아래 또는 같은 것은 21.9에서 22 휴가 그 중 하나입니다하지만 일부 무한대가 지금은 정상적인 것이 아니라 내가 아니라 우리가 할 수있는 그것은 내가 YouTube에서 우리의 모든 추종자 여기 언급 설명
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얘기 한 범위가 공차 우리가 이미 길이에 도달했을 때, 우리가하고있는 것은 실린더가 가졌던 것과 같은 컷을 얼굴을 표현하는 동시에 제가하고있는 것을 표현하는 것입니다. Rada는 이제 얼굴을 표현하고 있으며 그 스텝 스퀘어를 떠나고 있다고 확신합니다. 즉 ,이 실린더를 엉덩이에있는면에 대해 90 도로 여기에두고 있습니다. 이제 스레드 출구를위한 슬롯이됩니다. 모든 사람이 그것을 가지고있는 것은 아닙니다. 나는 단지 행동을위한 본보기를 위해 그것을 하고 있습니다. 그리고 여기에서 바위는 일반적 으로 큰 통로에서 바위 출구를 가지고 있지 않습니다 . 끝에있는 어떤 부속품을 사는 모든 사람들은 심지어 바위 출구가 그들을 위해 봉사한다고 말합니다 눌려져 있고 긴장을 풀기 위해 시민의 압력을 풀어주는 역할을하는 행운의 요소 블레이드의 정렬은 우리가 이미 그것을 날카롭게 한 순간 , 우리가 이미 그것을 예전 수업에서 공부했고,
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그것이 우리를 좋아하는 사람들에게 얼마나 중요한지 중요합니다 방향이 매우 중요 하고 높이에 있어야 하며 회전 지점에 대한 블레이드의 높이를 확인했습니다. 이제 블레이드 를 정렬하는 것이 중요합니다. 기울기는 계단이 2mm보다 크거나 14보다 클 때 고려되어야하며 영어 시스템에서 인치당이 아닌 경우 경사 관통을 사용할 것이므로 charly o의 기울기를 고려하는 것이 매우 중요합니다. 경로 메트릭 을 만들 차의 기울기 와 각 전류는 60도 여야합니다. 따라서 여기에 정렬 할 때 기울기는 60도 여야합니다. 이미 제거 된 세 가지 방법 이 블레이드 표면에서 지원되며 다른 방법은이 경우 템플릿이 있습니다. 그리고 세 번째 방법은 이미 20 년 30 년 동안 기계에서 작업해온 터너들이
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계산까지하는 것인데, 제가 추천하지 않는 방법이지만 초보자들 에게는 운영자가 많이 가지고 있어야하기 때문에 칼날을 넣을 때 능력, 손재주 및 경험이 많으 므로 항상 템플릿 사용을 권장합니다 .이 경우 60도 템플릿을 사용하고 있습니다. 우리는이 m 22 메트릭 스레드를 사용하려고하기 때문에, 우리는 (60)도 주형의 측면에 가고 있기 때문에, 우리는 우리가가는 70도 제일 먼저의 각도를 사용하려고하면 각 캐리지의 기울기이며 이 경우 우리는 여기에있는 각도에 도달하고 우리는 이미 가지고 있는 빛을 여기에 놓을 것입니다. 우리가 볼 수 있듯이 표준화 된 현재 통합 메트릭 스레드의 60도를 찾을 것입니다. 감사 할 수 있는지 모르겠습니다. 그것이
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영국 암석이라면 60도 이고 webos 시스템에서는 55 도의 암석이지만 영어 시스템 에서는 통일 된 밀리미터 전류 스레드 인 경우 56도 55도 기울이게됩니다. 따라서 우리가 줄 기울기는 우리는 그곳에서 볼 수있는 60 도입니다. 그리고 우리는 밀리미터 암석의 미터법 의 영국식 시스템의 기울기 인 60도에 도달 할 때까지 상단 차의 포탑을보고 있습니다. 60 도의 표시가 보이기를 바랍니다 . 이제는 이미 4 개의 볼트가있는 더 큰 선반으로 끝나지 않는 2 개의 나사에서 움직이지 않고 상단 캐리지를 고정 할 것 입니다. 여기에서 4 개의 볼트를 고정해야합니다. 상단 캐리지의 경사를 준비한 후
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이미 설명했듯이 블레이드를 올바른 각도로 계속 정렬 합니다 . 이전 연습에서 설명한 것과 동일한 방식으로 템플릿을 사용하여 템플릿 면의이 부분을 평행하게 배치합니다. 충돌은 균일해야합니다 .이 교차점에 있을 수 없습니다 . 왜냐하면 정렬이 완전히 잘못 될 수 있기 때문입니다. 정렬이 잘되어 있어야합니다. 나중에 우리가 처리 할 각도를 찾아서이 경우에는 60 도가 될 것입니다. 블레이드를 정렬하는 방법을 찾습니다. 그것은 완벽하게이 문제는이없는 것을 기억해야합니다 일치하는지와 같은 방식으로 우리까지 무료 우리는 올바르게 정렬합니다 우리는 그것을 키로 잡고 우리는 여기에 와서 정삼각형을 일치시키는 방법을 찾습니다. 올바르게 정렬 되었는지 확인하십시오. 우리는 여기에서 볼 수 있듯이 때때로 자동차를 지원합니다.
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또한 클럽의 얼굴에 완벽하게 정렬되어 있습니다. 선반과 블레이드도 여기에 있습니다. 그런 다음 정렬을 할 때 우리가 만질 블레이드의 정렬을 유지하여 블레이드 의 정렬이 완벽하게 이루어 지도록 할 것입니다. 우리는 우리가 우리가 나는 보통 같은과 함께 수행하는 것이이 경우에 이미 다른 비디오 클래스 설명 45 개도에있는 번호가 핸들을 항목 및 스레드의 종료의 계획을 방해하기 위하여려고하고있다을 삭제하려고이 부분을 완료 블레이드의 프로필 내가하는 일은 블레이드 의 측면으로 많은 진입 계획을 세우는 것입니다. 밀리미터에서 흰색은 30도에있을 것입니다. 그들은 여전히 ​​인치에 있고 프랭크는 27도 반 이 될 것입니다 . 인치 휘트 포드가 55도이므로 이제 저는
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빨간색의 출력 을 이식 할 것입니다. 그러나 그들은 위대한 출구를 만드는 것이 매우 필요하고 출구가 참조 각도를 가지고 있거나 우리가 작업하고있는 빨간색이있는 정면을 가지고 있다고 말하는 것이 있습니다. 그래서 우리는 이미 입구와 빨간색의 출구 이제 우리는 바위 단계를 표현할 것입니다. 이전 비디오 수업에서이 테이블에서 항상 찾아 볼 것입니다.이 경우 휠 트레인이 무엇인지 설명했습니다.이 경우에 조립 된 휠 트레인을 이미 알고 있습니다. 이전 클래스에서 사용했던 휠 트레인 이므로 테이블로 가서이 경우 에는 44 번에 96 번 바퀴를, 44 번에 88n 번 바퀴를 장착 한 빨간색 기차 를 타게 될 단계를 찾습니다.
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우리는 여기에 밀리미터 단계가있는 테이블로 와서 우리 가 새길 단계를 찾기 시작합니다. 그리고 우리가 실행할 단계는 2.5입니다 . 밀리미터 m22 2.5를 달릴 것이기 때문 입니다. 두 휠 트레인으로 달성 할 수 있지만 이 경우 왼쪽에있는이 레버 를 사용할 것입니다.이 경우 레버 의 위치 는 pr3 및 w입니다. 이미 연구 한 레버 4 개 는 각각의 위치에 배치됩니다. 여기에있는 위치부터 시작합니다. 대신 두 번째는 r입니다. 그런 다음 숫자 3에 도달하여 숫자 3을 배치하고 마지막으로 찾을 것 입니다.이 경우 w를 적용합니다. 여기서 다시 단계를 확인합니다. 레버 위치의 위치 레버 이전 videocracy의 레이트에 대해 그 피치를 달성하기 위해 승이다
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R3이 난 레코 각 작업자의 기술에 달려 있다고 설명 나는 항상 초보자가 가장 낮은 속도로 시작하는 것을보고 , 그들이 기계를 사용 하는 것이 속도를 높이는 것처럼 처리하는 능력과 기술을 깨우면서 지금은 속도 인 125rpm으로 작업 할 것 입니다 아래로 내려 와서 여기서 작업 할 방법을 볼 수 있습니다. 기계를 rpm, 블레이드 정렬 , 조각하기 전에 조각 의 측정을 모두 구성했으면 이제 모든 것이 정확해야합니다. 이제 접선 을 수행하고 이전에 접선 작업을 시작합니다. 이것은 작업을 시작할 때 플레이에 존재하지 않는 횡 방향과 윗부분 모두에 기계가있는 게임을 출시 할 것입니다. 그런 다음 기계를 켭니다. 접선을 터치 할 것입니다. 볼 수 있듯이 단순히 이전 지름으로 접선 을합니다. 거기에서 그가 탄젠시를 만들었습니다. 우리는 근접 촬영에서 할 것 입니다. 저는 거기에서 탄젠시를 만들지 않고 탄젠시를 만든 탄젠시를 약간 이해할 수
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있다고 생각 합니다. 기계 를 멈추지 않고 기계 를 끄십시오. 제가 말한 바와 같이 여기에있는 횡 방향 자동차로옵니다. 저는이 모든 것을 옳게 놓았고 여기서는이 눈금이 매겨진 드럼을 사용 하여 접선을 전달하기 위해서만 사용할 것이기 때문에 여기서는 올바르게 0으로 두겠습니다. 제로 기관이 이전에 이미 우리가 가로와 깊이를하기 위하여려고하고 있기 때문에 이미 다음이이 난 단지 퍼팅됩니다 이것으로 이미 세 번째 제로 이미 횡단 여기에 제로 혈청 세트를 제거해야했다 블레이드를 제거하고이를 통해 이제 스레딩 레버를 고정 할 것임을 구성한 깊이 와 이전 클래스 비디오에서 이미 보았던 이 기호를 지정하고 우리 모두가 스레딩 레버로 식별해야합니다 . 스플릿 너트는 우리가 스레드 자동을 만드는 데 사용하는 메커니즘을 사용하고 그는 지금 여기에서 설명하지 않을 것이라고 외쳤습니다. 그런 다음
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탱지를 통해 첫 번째 단계를 10 에 고정 시킬 것입니다. ncia와 우리는 단계를 확인하고 여기로 와서 우리가 첫 번째 표시를 할 때 우리가 닻을 내릴 것입니다. 발자국이있을 것입니다. 우리가 공간을 확인하는 데 필요한 단계를 확인할 것입니다. 그래서 여기서 제가하는 일은이 단계의 초기 단계로 반환 된 첫 번째 발자국을 추적하는 것입니다. 여기에 리턴 리턴이 없고 여기서 0으로 돌아 가야합니다. 통과하지 않을 것입니다. 0으로 돌아 가야합니다. 0으로 돌아가서 그대로 둡니다. 이제 빗을 사용할 단계를 확인 하는 단계 를 확인 합니다. 스레드는 우리가 사용하는 방법 중 하나이므로 2.5의 경우 빌드하는 단계에 적합한 템플릿을 찾습니다. 여기에서 알 수 있듯이 5 단계를 확인 해야합니다. 우리가 구축 한 우리는 일치 일치 우리가 여기에 온 그 사람은 우리가 첫 번째 라인을
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표시하는지 확인하려고 그들이 하나가 뭔가 잘못이 다음 있다는 것입니다 일치하지 않는 경우가 모두 일치해야 위치해야합니다 우리는 첫 번째 스레드 부터 마지막 스레드가 일치 할 때까지 확인합니다. 일치한다는 것은 우리가 빌드하는 단계가 올바른지 확인하는 데 사용하는 방법 중 하나입니다. 바위 빗이 없으면 캘리퍼로 캘리퍼로 측정 할 수 있습니다. 예를 들어 여기 에서처럼 조금 더 힘든 것은 두 점이 일치하고 두 점이 함께 시도 할 때까지 화면에 우리가 우리에게 25을주고 있기 때문에 두 끝이 검증 스레드 여기에 일치하는 경우 다음과 같이 여기에 녹음을하지만, 내가 말했듯이 가지고 훨씬 더 쉽게 내가 스레드 빗으로 템플릿을 사용한 더 힘든 방법입니다 확인이 완료되고
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단계가 올바른지 확인한 후에는 0에있을 것임을 기억하십시오. 접선 만 전달하고 통과 할 것입니다. 5/10로 시작 하고 나중에 블레이드가 깊어짐에 따라 아래로 내려갑니다. 더 적은 패스를주고 지금 당장 시작하겠습니다. 3/10부터 시작하겠습니다. 여기에 0으로 놔두고 10 분의 3을주었습니다. 이제 우리는 연장하고 선반 을 켜고 끌 것입니다. 우리는 암석 을 만들 때까지 몇 번의 패스 를 제공하여 냉각수를 사용하는 것이 가장 이상적이지만 여기 에서는 그것이 무엇인지에 대해 표시 하지 않습니다. 제가 사용할 빨간 조각은 기름입니다. 그래서이 작업을하기 위해 우리는 먼저 작업을 시작하고 마지막에 도달했을 때 패스 횟수를하는 작업으로 시작 합니다. 선반 을 끄고 블레이드를 꺼 냈습니다. 돌아갈 때 접선에 접근 하면 이미 돌아 왔을 때 접선
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을 사용하지 말아야합니다. 여기에 매우 감동을 주었습니다. 여기 에서는 항상 0 으로 되돌립니다. 깊이를주지 않고 0 으로 되돌려 놓은 다음이 상부 경사 관통 다리를 사용하여 또 다른 패스를 수행합니다. 이제 위에서부터 3/10을 더 줄 것입니다. 계산 은 비스듬한 표현에서 2mm보다 큰 단계에 대한 것이며 방법 2 가 이제 우리가 다시 시작 하고 전체 길이에 도달 했을 때 거기에 던져지기 시작 하는 기울기로 깊이가 위쪽 캐리지로 만들어집니다. 우리가 블레이드를 제거 선반 우리는이 모든 약간 수행 빠른 내가 그것을 할 수있는 시점에서 칠 수 있기 때문에 우리는 블레이드 전체를 반환하지 않도록주의해야합니다 빨리 내가 그것을 설명하는 것보다 그것을 할 수 있기 때문에 어려움을 설명하기 위해 찾기 기능 디렉토리 지점에 붙여 넣으면 블레이드가 손상되거나 반환 액세서리가 손상 될 수 있습니다.
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여기서 블레이드를 0 으로 되돌립니다. 우리는 0으로갑니다 접선의 0으로 돌아갑니다 우리 는 여기에 또 다른 수의 패스 를주기 위해 돌아갑니다 .이 경우에 우리는 갈 것입니다. 저는 이제 3 개 를 줄 것입니다. 저는 9 개로 갈 것입니다. 저는이 공간 들을 설명하기 위해 3/10으로 갈 것입니다. 이 절차는 다음과 같습니다. 반복적으로 이제 마지막 패스 의 전체 절차를 기록 할 것입니다. 저는 때때로 여러 번 수행합니다. 1 2 3 회 즉, 바위가 바위 끝으로 청소되도록 한 다음 테스트를 수행하여 다음과 같이 테스트합니다. 머리를 빼내어 머리를 제거하는 것을 볼 수 있습니다. 때로는 포트를 통해 길을 잃는 데 익숙해지지 않습니다 . 바위를 청소하고 테스트를 한 다음 테스트를 수행합니다. 여기 에는 충분한 조정이 있는 동일한 너트가 있습니다 . 충분한 압력 이 있습니다. 필요한 조정, 우리는 청소 를 하기 위해 청소
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를 할 것입니다. 그리고 저는 보통 작은 줄로는하지 않습니다. 이것은 제가 그러한 경우에 대해 가지고있는 삼각형 한계 이므로 삼각형 파일을 넣고 채널에서 그는 바위 내가, 내가 RPM을 증가시키고 지금은 속도가 더 크기 이상을 위치를 변경하여 회전 수를 증가시킬 수있다 할지라도, 그냥 마무리처럼 보이는 작동하고 나는이에서 바위, 외관 청소에 자신을 바치려고했다 내가 그것을 이해했을 때, 그것은 맞습니다, 작은 청소 시작 을 할 가치가있는 모든 것들을 많이주는 것은 적절하지 않습니다. 당신은 청소를 마친 내 모든 무게를 스스로에게 말해 주므로 이제 우리는 테스트를 할 것입니다. 그리고 우리가 더 부드럽게 들어가는 것을 볼 수 있습니다 우리가 볼 수 있듯이 좋은 핏은 그렇지 않았습니다. 너무 느슨하면 정말 나쁘고 시간이 지남에 따라 우리도 함께하지 않기 때문에 너무 빡빡 하면 이미
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조정이 있고 너트가 잘 맞는 것을 볼 수 있습니다.이 비디오 클래스는 거기서 끝납니다. 이제 우리는 바위 마감의 바닥을 볼 수 있습니다. 이것은 매우 중요한 측면입니다. 바위의 삼각형도 중요 합니다. 또는 비디오 수업을 시청하는 모든 분들이 지금 우리의 튜토리얼에 참여해 주셔서 감사 합니다. 왜냐하면 우리는 모든 추종자들에게 기계 가공을 할 수 있도록 가르치기 위해 충분한 비디오를 녹화하고 있기 때문에 우리는 동시에 그것을 시도합니다 기술적 인 절차에 따라 표준에 따라 더 정확한 방법으로 정보를 가르치는 것이 가장 정확 하도록 우리와 협력 해 주신 모든 전문가에게 처음에 우리 추종자들 모두에게 감사드립니다 . 귀하의 의견을 남겨주세요 . 멕시코 스페인의 남미 국가에는 저 보다 더 많이 아는 좋은 지식을
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가진 많은 사람들이 있습니다 . 그 경험 에 대해 저와 공유 해주셔서 감사합니다.

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